logo

Android | Ensimmäisen Android-sovelluksesi käyttäminen

Sen jälkeen onnistuneesti Android-projektin määrittäminen kaikki oletustiedostot luodaan oletuskoodilla. Katsotaanpa tätä oletuskoodia ja tiedostoja ja yritetään suorittaa luotu oletussovellus.
  • Android studio -ikkunan vasemmalla puolella olevassa paneelissa on kaikki sovelluksen sisältämät tiedostot. alla java-kansio tarkkaile ensimmäistä kansiota, joka sisältää projektisi Java-tiedoston. ' title=Jokaista toimintaa varten luodaan .java- ja .xml-tiedosto. Tässä tapauksessa MainActivitylle luodaan MainActivity.java ja activity_main.xml. Yllä oleva java-tiedosto näyttää meille oletuskoodin, joka on läsnä, kun sovellus luodaan. Luodaan aktiviteetti, joka laajentaa AppCompactActivity-luokkaa. ' res kansio sisältää layout alikansio, joka sisältää xml-tiedostoja hankkeista. ' title=Löydät tiedoston activity_main.xml asettelukansion alta. Tämä on MainActivityä vastaava XML-tiedosto. OnCreate-funktio ohittaa AppCompactActivity-luokan funktion. onCreate(Bundle) on paikka, jossa aloitat toimintasi. Kun aktiviteetti käynnistetään ensimmäisen kerran, molemmat onCreate()-menetelmät kutsutaan. Mutta toiminnon ensimmäisen käynnistyksen jälkeen sovelluksen onCreate()-ohjelmaa ei kutsuta myöhempiä suorituksia varten.
  • Harkitse nyt activity_main.xml tiedosto sisältää erilaisia ​​HTML:n kaltaisia ​​tageja. Ensimmäinen tagi varmistaa version. Toinen tagi on yleensä Layout-tunniste. Asettelutyyppejä on useita, mutta lähdetään nyt oletusasetuksille RelativeLayout . Tämä on asettelu, joka sijoittaa widgetit näytön koon mukaan. Siellä on a TextView widget oletuksena. Tämä TextView on pohjimmiltaan tekstikenttä, joka näyttää määritetyn tekstin. Sillä on erilaisia ​​ominaisuuksia. Harkitse toistaiseksi olemassa olevia oletusmääritteitä. Layout_width ja layout_height ovat näytössä olevan widgetin leveys ja korkeus. Attribuutti "wrap_content" viittaa leveyteen tai korkeuteen, joka on rajoitettu tekstin sisältöön. Text-attribuutti ottaa merkkijonon lainausmerkeissä (eli ). Tämän sisällä oleva sisältö näytetään näytöllä. ' title=Napsauta nyt yläreunan työkalupalkin Suorita-vaihtoehtoa. Voit nähdä vaihtoehdon korostettuna alla olevassa kuvassa.
  • Saat ponnahdusikkunan, kuten alla olevassa kuvassa. ' title=
  • Voit joko valita emulaattorin tai liittää puhelimesi ja löytää ne Liitetyt laitteet -kohdasta, mutta tätä varten sinun on otettava puhelimen kehittäjäasetukset käyttöön ja asetettava USB-virheenkorjaustila päälle. ' title=Kun olet valmis, napsauta OK.
  • Yleensä emulaattori kuluttaa paljon RAM-muistia. Mitä enemmän RAM-muistia sinulla on, sitä nopeammin emulaattorisi toimii. Yleensä 4 Gt on laskeva RAM-koko. Tätä suurempi koko lisää emulaattorisi suorituskykyä. Alla oleva kuva näyttää ensimmäisen sovelluksen toiminnan Oma sovellus . Löydät kaikki puhelimesi perustoiminnot emulaattorista, kuten Home-painikkeen takaisinpainikkeen virta jne. ' title=