logo

C# Esimerkki: Hello World

C#-ohjelmointikielellä yksinkertainen 'hello world' -ohjelma voidaan kirjoittaa useilla tavoilla. Katsotaanpa 4 parasta tapaa luoda yksinkertainen C#-esimerkki:

  • Yksinkertainen esimerkki
  • Järjestelmän käyttäminen
  • Käytä julkista muokkausta
  • Nimiavaruuden käyttäminen

C# yksinkertainen esimerkki

 class Program { static void Main(string[] args) { System.Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Lähtö:

 Hello World! 

Kuvaus

luokka: on avainsana, jota käytetään määrittämään luokka.

Ohjelmoida: on luokan nimi. Luokka on suunnitelma tai malli, josta objektit luodaan. Siinä voi olla datajäseniä ja menetelmiä. Tässä on vain päämenetelmä.

staattinen: on avainsana, joka tarkoittaa, että objektia ei vaadita staattisten jäsenten käyttämiseen. Joten se säästää muistia.

mitätön: on menetelmän palautustyyppi. Se ei palauta mitään arvoa. Tällöin palautusilmoitusta ei vaadita.

Pääasiallinen: on menetelmän nimi. Se on sisääntulopiste mille tahansa C#-ohjelmalle. Aina kun suoritamme C#-ohjelman, Main()-metodi kutsutaan ensin ennen muita metodia. Se edustaa ohjelman käynnistystä.

string[] args: käytetään komentoriviargumenteille C#:ssa. Kun suoritamme C#-ohjelmaa, voimme välittää arvoja. Näitä arvoja kutsutaan argumenteiksi, joita voimme käyttää ohjelmassa.

System.Console.WriteLine('Hei maailma!'): Tässä System on nimiavaruus. Konsoli on järjestelmän nimiavaruudessa määritetty luokka. WriteLine() on Console-luokan staattinen menetelmä, jota käytetään tekstin kirjoittamiseen konsoliin.

C# Esimerkki: Järjestelmän käyttö

Jos kirjoitamme järjestelmän avulla ennen luokkaa, se tarkoittaa, että meidän ei tarvitse määrittää järjestelmän nimiavaruutta päästäksemme mihinkään tämän nimiavaruuden luokkaan. Tässä käytämme Console-luokkaa määrittämättä System.Consolea.

 using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Lähtö:

 Hello World! 

C# Esimerkki: Julkisen muuntimen käyttö

Voimme myös tarkentaa julkinen modifier ennen luokkaa ja Main()-metodia. Nyt siihen pääsee käsiksi myös luokan ulkopuolelta.

 using System; public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } 

Lähtö:

 Hello World! 

C# Esimerkki: Nimiavaruuden käyttäminen

Voimme luoda luokkia nimiavaruuden sisällä. Sitä käytetään ryhmittelemään toisiinsa liittyviä luokkia. Sitä käytetään luokkien luokitteluun, jotta sitä on helppo ylläpitää.

 using System; namespace ConsoleApplication1 { public class Program { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine('Hello World!'); } } } 

Lähtö:

 Hello World!