logo

Kuinka ratkaista Rubikin kuutio: 4 eri tapaa

ominaisuus_kuutio

Rubikin kuutio – 3x3x3 kuutio sekavärisiä lohkoja – on hämmentänyt käyttäjiä sen luomisesta lähtien 1970-luvulla. Sen ratkaiseminen on riittävän vaikeaa, mutta 'speedcuberit' tai ne, jotka ratkaisevat kuution huimaa vauhtia, ovat jälleen kiinnostuneet Rubikin kuution ratkaisemisesta ihmisille ympäri maailmaa.

Jos haluat olla maailmanennätyksiä rikkova pikakuppi, sinun on aloitettava pienestä. Tämä opas Rubikin kuution ratkaisemisesta aloittelijoille antaa yleiskatsauksen perusmenetelmästä, johdannon Rubikin kuution algoritmeihin ja jopa joitain edistyneitä taktiikoita niille, jotka etsivät vinkkejä nopeuttasi lisäämiseen.

Rubikin kuution lyhyt historia

Rubikin kuution keksi unkarilainen kuvanveistäjä ja arkkitehtuurin professori Ernő Rubik. Rubik toivoi voivansa luoda jotain, joka auttaisi häntä ymmärtämään, kuinka useista osista koostuva rakenne voisi saada ne siirrettyä tuhoamatta mekanismia. Vasta kun hän sekoitti palaset ja joutui korjaamaan ne, hän huomasi sen mahdollisen käytön 3-D-palapelinä.

Ensimmäiset kuutiot, testimuotoilu, julkaistiin Budapestin lelukauppoihin vuonna 1977, ennen kuin amerikkalainen leluyhtiö Ideal Toys osti ne. Ideal nimesi kuution uudelleen Rubikin kuutioksi kunnioittaakseen sen luojaa vuonna 1980, ja lelusta tuli erittäin suosittu seuraavan vuosikymmenen aikana.

Lopulta Rubikin kuution suosio putosi Yhdysvalloissa ja monissa muissa länsimaissa; kuitenkin, se pysyi suosittuna Kiinassa ja silloisessa Neuvostoliitossa, koska suuntaus oli voimistunut myöhemmin kommunistisissa maissa ympäri maailmaa . Kuutioiden suosio kommunistisissa maissa, erityisesti Kiinan kaltaisissa väkirikkaissa maissa, piti lopulta lelut tuotannossa.

Rubikin kuutiosta tuli jälleen suosittu 2000-luvulla, mikä johtui osittain World Cube Associationin perustamisesta vuonna 2003. Speedcubing oli aina ollut suosittu Rubikin kuutioiden harrastajien keskuudessa, mutta tämän organisaation muodostuminen auttoi faneja nousemaan ratkaisutekniikoissaan entistä nopeammin.

Tällä hetkellä kiinalaisella Yusheng Dulla on maailmanennätys yhden kuution ratkaisemisessa vain 3,47 sekunnissa. Mutta on myös muita ennätyksiä:

  • Australialainen Jack Cai pitää hallussaan ennätystä yhden kuution ratkaisemisessa sidottuna silmät 16,22 sekunnissa

  • Australian Feliks Zemdegsillä on yhden kuution, yhden käden ennätys 6,88 sekuntia

  • Yhdysvaltalaisen Daniel Rose-Levinen yksikuution maailmanennätys ratkottaessa vain jaloillaan on 16,96 sekuntia.

body_rubiks

Kuinka ratkaista Rubikin kuutio: Tärkeää tietää

Kun kyse on Rubikin kuution ratkaisemisesta, se saattaa näyttää yksinkertaisten vaiheiden seuraamiselta. Todellisuudessa se on kuitenkin melko monimutkaista.

Ennen kuin alat edes yrittää seurata lukuisia ratkaisustrategioita, tutustu sanastoon. Tämä helpottaa hämmentäviä Rubikin kuution algoritmeja ja permutaatioita, joita sinun on käytettävä sen ratkaisemiseen!

body_edge Ruwix.com

Reuna

Rubikin kuution reunakappale on osa jossa kaksi näkyvää väriä kohtaavat . Reunoja on yhteensä 12.

body_corner Ruwix.com

Kulma

Kuten odotettiin, kulmakappale sijaitsee kuution kummankin puolen kulmassa. Niissä on kolme näkyvää väriä , ja kulmia on yhteensä kahdeksan.

body_center Ruwix.com

Keskusta

Keskikuutiot sijaitsevat kummankin sivun keskellä ja niissä on yksi näkyvä väri. Niitä on yhteensä kuusi, ja toisin kuin muut kuutiot, he tekevät ei siirtää asentoa . Koska ne ovat kiinteitä, keskikuution väriä käytetään edustamaan Rubikin kuution kutakin puolta.

Kerros

Kuution osa, jonka käännät , joka koostuu yhdeksästä lohkosta. Riippumatta siitä, miten pidät kuutiota, siinä on kolme kerrosta.

Kasvot

Kuten kaikilla kuutioilla, Rubikin kuutiolla on kuusi sivua tai pintaa. Kun suoritat Rubikin kuution algoritmeja aloittelijan menetelmällä, oletetaan, että katsot kuutiota valkoinen kuvapuoli ylöspäin , eli Rubikin kuution logon tulee olla päällä.

Tätä silmällä pitäen Rubikin kuution merkintätapa toimii seuraavasti:

Kasvot Merkintä
Vasen kasvot L
Oikeat kasvot R
Kasvot ylös SISÄÄN
Alaspäin (kuution alaosa) D
Etupuoli (sinuun päin) F
Selkä kasvot (poispäin sinusta) B
Keskikasvot (keskiosa) M
Koko kuutio JA



Säännöllinen/käänteinen käännös

On kaksi tapaa kääntää taso: tavallinen ja käänteinen. Säännöllinen käännös on myötäpäivään ja käänteinen käännös vastapäivään.

Rubikin kuution merkinnöissä käänteinen käännös esitetään pienellä i-kirjaimella, kuten Ri. Tämä tarkoittaisi, että käännät oikeaa puolta vastapäivään.

Algoritmi

Rubikin kuution algoritmi on operaatio tai kiertojen sarja, joka suuntaa lohkot uudelleen haluttuun lopputulokseen. Ne kirjoitetaan yleensä isolla kirjaimella, joka ilmaisee käännettävät kasvot, pienellä i-kirjaimella, jos kierto tulee olla vastapäivään, ja numerolla 2, jos se on käännettävä kahdesti.

Permutaatio

Permutaatiolla tarkoitetaan lohkojen siirtämistä haluttuun muodostelmaan tai kappaleiden järjestelyyn.

body_solving

Kuinka ratkaista Rubikin kuutio: 7-vaiheinen opas

Aloittelijan tapa ratkaista Rubikin kuutio on edelleen melko vaikea, joten pitää paljon taukoja ja älä pelkää käyttää ratkaisutyökalua, jos sinulla on todella vaikeuksia tietyn osan kanssa. Mitä enemmän harjoittelet, sitä paremmaksi tulet. Älä luovuta!

body_whitecrossHuomaa kaksi samanväristä kuutiota valkoisen ristin kummankin varren alla.( Ruwix.com )

Vaihe 1: Luo valkoinen risti

Aloita pitämällä kuutiota valkoinen puoli ylöspäin. Et todennäköisesti aloita valkoisten kasvojen viimeistelyllä, joten muista, että kasvojen väri määräytyy keskikuution mukaan. Tämä tarkoittaa, että kasvojen, joissa on valkoinen keskikuutio, tulee olla ylöspäin.

Ensimmäinen askel aloittelijan menetelmään on luoda risti valkoisille kasvoille. Tässä ei ole suoritettavaa tiukkaa algoritmia, koska kuutiolla on niin monia mahdollisia permutaatioita. Keskity sen sijaan valkoisen ristin luomiseen käyttämällä intuitiivisia liikkeitä.

Kun olet luonut valkoisen ristin, molemmilla puolilla tulisi olla kaksi samanväristä lohkoa kohdistettuna suoraan yläpinnan valkoisen lohkon alapuolelle. Jos näin ei ole, jatka työskentelyä kuution kanssa, kunnes nuo palat ovat kohdakkain, tai seuraava vaihe on paljon vaikeampi.

body_whiteface Huomaa, että ylimmän kerroksen kolme kuutiota ovat samanvärisiä kuin keskikuutio. ( Ruwix.com )

Vaihe 2: Ratkaise valkoiset kulmat

Nyt kun valkoinen risti on paikallaan, on aika viimeistellä tämä pinta ratkaisemalla valkoiset kulmat. Käytä valkoista ristipohjaa sivuvärisi järjestelemiseen. Kun olet suorittanut tämän vaiheen, sinulla pitäisi olla kolme samanväristä kuutiota yläkerroksessa ja yksi kuutio vasemman, oikean, taka- ja etupuolen keskikerroksen keskellä.

Tämän vaiheen ratkaisemiseksi sinun on suoritettava joitain algoritmeja tai kiertokuvioita, jotka johtavat tiettyyn kuution sijoitteluun.

Kierrä alakerrosta, kunnes valkoinen reunakappale on yläpinnan tyhjän kohdan alapuolella. Etsi alta kohdistettavan valkoisen kappaleen suunta ja suorita sitten algoritmi, kunnes valkoinen kuutio on paikallaan. Jos et ole aivan valmis muistamaan Rubikin kuution algoritmeja, suorita sen sijaan alla oleva yksinkertainen algoritmi.

Jos huomaat, että keskikappaleesi ovat siirtyneet, sinun on asetettava valkoinen ristisi uudelleen. Jos suoritat nämä algoritmit oikein, keskiosien pitäisi päätyä takaisin sinne, missä ne alkoivat.

Yksinkertainen algoritmi

Algoritmi Selitys
Ri Di R D
  1. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  2. Kierrä alaspäin vastapäivään.
  3. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  4. Kierrä alaspäin myötäpäivään.

Jos valkoinen kuutiosi on alaspäin tämän algoritmin suorittamisen jälkeen, ajaa sen läpi vielä kolme kertaa . Jos valkoinen kuutiosi on vasemmalla algoritmin suorittamisen jälkeen, toista viisi kertaa .

body_whiterightValkoinen tarra oikealle.( Ruwix.com )

Jos valkoinen tarra on oikealle päin

Algoritmi Selitys
R
  1. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  2. Kierrä alaspäin vastapäivään.
  3. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.

body_whiteleft Valkoinen tarra vasemmalle.( Ruwix.com )

Jos valkoinen tarrasi on vasemmalla

Algoritmi Selitys
F D Fi
  1. Kierrä etuosaa myötäpäivään.
  2. Kierrä alaspäin myötäpäivään.
  3. Kierrä etuosaa vastapäivään.

body_whitebottom Pohjassa valkoinen tarra.( Ruwix.com )

Jos valkoinen kuutiosi on pohjassa

Algoritmi Selitys
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  2. Kierrä alaspäin myötäpäivään kaksi kertaa.
  3. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  4. Kierrä alaspäin myötäpäivään.
  5. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  6. Kierrä alaspäin vastapäivään.
  7. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.

body_whitemismatch

Reunaosat eivät täsmää.( Ruwix.com )

Jos valkoinen tarra on päällä, mutta yläkerros ei ole kaikki samanvärisiä

Algoritmi Selitys
L D Li Ri Di R
  1. Kierrä vasenta puolta myötäpäivään.
  2. Kierrä alaspäin myötäpäivään.
  3. Kierrä vasenta puolta vastapäivään.
  4. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  5. Kierrä alaspäin vastapäivään.
  6. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.

Missä asennossa valkoinen kuutio nyt onkaan, toista vastaavalla algoritmilla ylhäältä, kunnes värit täsmäävät . Yläkerroksessa tulee olla kolme samanväristä ja toisen kerroksen keskellä yksi.

Vaihe 3: Ratkaise keskitaso

Tässä vaiheessa valkoiset kasvot tulee täydentää ja toistensa kasvojen, paitsi valkoista kasvoja vastapäätä olevaa kasvoja, tulee olla kolme samanväristä lohkoa yläkerroksessa ja yksi lohko myös samanväristä kasvojen keskellä.

Ylemmän kerroksen keskikappaleen sijaintia käyttämällä pyöritämme nyt kuutioita, kunnes saamme kaikki kaksi alinta kerrosta samanväriseksi.

Aloita keskikerroksen ratkaiseminen kiertämällä kuutiota, kunnes valmis valkoinen pinta on pohjassa. Älä ole huolissasi sen sotkemisesta, koska et katso sitä – niin kauan kuin noudatat algoritmeja, kaikki palaa paikoilleen.

Tämän vaiheen tavoitteena on saada värilliset reunapalat oikeille paikoilleen jokaiselle pinnalle. Voit käyttää kolmea algoritmia tämän saavuttamiseen. Löydä tarpeisiisi sopiva ja sinun pitäisi saada tämä osio ratkaistua hetkessä.

body_middleft Yläkerros, keskikuutio on siirrettävä toiseen kerrokseen vasemmalla.( Ruwix.com )

Jos tarvitset keskimmäisen yläosan siirtyäksesi toiseen kerrokseen vasemmalle

Algoritmi Selitys
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  2. Kierrä vasenta puolta vastapäivään.
  3. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  4. Kierrä vasenta puolta myötäpäivään.
  5. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  6. Kierrä etuosaa myötäpäivään.
  7. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  8. Kierrä etuosaa vastapäivään.

body_middleright Yläkerroksen, keskikuution on siirryttävä oikealle toiseen kerrokseen.( Ruwix.com )

Jos tarvitset keskimmäisen yläosan siirtyäksesi oikeaan toiseen kerrokseen

Algoritmi Selitys
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  2. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  3. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  4. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  5. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  6. Kierrä etuosaa vastapäivään.
  7. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  8. Kierrä etuosaa myötäpäivään.

body_middleorient Yläkerroksen kuutio ei ole oikeassa asennossa.( Ruwix.com )

Jos reunakappale ei ole yläkerroksessa tai se on suunnattu väärin

Algoritmi Selitys
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  2. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  3. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  4. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  5. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  6. Kierrä etuosaa vastapäivään.
  7. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  8. Kierrä etuosaa myötäpäivään.
  9. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään kaksi kertaa.
  10. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  11. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  12. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  13. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  14. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  15. Kierrä etuosaa vastapäivään.
  16. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  17. Kierrä etuosaa myötäpäivään.

body_yellowcross Keltainen risti.( Ruwix.com )

Vaihe 4: Luo keltainen risti

Tämä vaihe on aivan kuin valkoinen risti, mutta on olemassa a paljon lisää ajateltavaa, koska olet jo ratkaissut suuren osan pulmasta. Älä tässä vaiheessa huolehdi, jos reunaosat eivät vastaa kasvojen väriä. Käsittelemme sitä myöhemmin.

Kuutiossasi saattaa olla kolme erilaista kuviota. Katso yläosaa ja harkitse vain keltaisen ristin muoto – jätä reunakappaleet huomioimatta toistaiseksi. Saatat nähdä yhden keltaisen pisteen keskellä, saatat nähdä L-muodon tai saatat nähdä viivan.

Kun olet selvittänyt oikean järjestelyn, suorita seuraava algoritmi niin monta kertaa kuin alla on määritelty .

Algoritmi Selitys
F R U Ri Ui Fi
  1. Kierrä etuosaa myötäpäivään.
  2. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  3. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  4. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  5. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  6. Kierrä etuosaa vastapäivään.

body_yellowdot Keltainen keskipiste.( Ruwix.com )

Jos sinulla on yksi keltainen piste

Suorita algoritmi kolme kertaa.

body_yellowL Keltainen L-muoto. Huomioi suunta ja jalat ympäröivät vasenta yläreunaa.( Ruwix.com )

taulukkomerkkijono kohdassa c

Jos sinulla on L-muotoinen

Pyöritä koko kuutiota, kunnes L-muotoiset jalat peittävät reunakappaleen vasemmassa yläkulmassa. Suorita algoritmi kaksi kertaa.

body_yellowline Keltaisen viivan muodostuminen.( Ruwix.com )

Jos sinulla on linja

Pyöritä koko kuutiota, kunnes viiva on vaakasuora. Suorita algoritmi kerran.

body_badedge Keltainen risti on valmis, mutta reunapalat eivät ole oikeassa asennossa.( Ruwix.com )

Vaihe 5: Vaihda yläkerroksen keltaiset reunat

Nyt on aika varmistaa, että keltainen risti on suunnattu oikein niin, että yläkerroksen keskikuution väri vastaa sen pintaa, jolla se on. Käytämme algoritmia, joka vaihtaa etureunaa ja vasenta yläreunaa.

Pyöritä yläkerrosta, kunnes löydät kaksi reunaa, jotka on vaihdettava keskenään. Jos et löydä kahta reunaa eri pinnoilta, jotka sijaitsevat seuraavalla pinnalla, voit suorittaa algoritmin kahdesti.

Algoritmi Selitys
R U U R U2 U
  1. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  2. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  3. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  4. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  5. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  6. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään kaksi kertaa.
  7. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  8. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.

body_yellowposition Keltaiset kulmat on sijoitettava oikein, jotta ne pääsevät oikeisiin paikkoihinsa.( Ruwix.com )

Vaihe 6: Aseta keltaiset kulmat

Viedään ne jäljellä olevat keltaiset kulmat sinne, minne ne kuuluvat. Juuri nyt heidän täytyy vain mennä oikeisiin paikkoihin – sillä ei ole väliä, jos suunta on väärä.

Etsi ensin keltainen kulma, joka on oikeassa asennossa, vaikka se ei vielä olisikaan yläpinnassa. Pyöritä koko kuutiota käsissäsi, kunnes oikein sijoitettu keltainen kuutio on etu-oikea-yläasennossa. Selaa sitten alla olevaa algoritmia, kunnes muut kolme kulmaa ovat oikeassa paikassa.

Jos et löydä keltaista kuutiota oikeasta kohdasta, toista algoritmia satunnaisessa kulmassa, kunnes saat sen oikeaan kohtaan.

Algoritmi Selitys
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  2. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  3. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  4. Kierrä vasenta puolta vastapäivään.
  5. Kierrä ylös kasvoja myötäpäivään.
  6. Kierrä oikeaa puolta ylöspäin vastapäivään.
  7. Kierrä yläpuolta vastapäivään.
  8. Kierrä vasenta puolta myötäpäivään.

body_solved Valmis kuutio.( Ruwix.com )

Vaihe 7: Ratkaise viimeisen kerroksen kulmat

Kotona ollaan! Nyt kun keltaiset kuutiot ovat paikoillaan, meidän on suunnattava kulmat oikein.

Pidä kuutiota siten, että ylempi pala, jonka haluat suunnata, on oikeassa yläkulmassa. Suorita alla oleva algoritmi, kunnes pala on oikeassa paikassa. Kun se on oikein suunnattu, toista prosessia, kunnes seuraava pala on paikallaan ja niin edelleen, kunnes kuutio on ratkaistu.

seisomassa

Älä panikoi, jos se alkaa näyttää siltä, ​​että olet sotkenut koko kuution. Se palaa normaaliksi, kun olet saanut kaikki keltaiset kulmat paikoilleen. Älä ohita yhtään käännettä, vaikka näyttäisi siltä, ​​että olet valmis, sillä se voi sotkea asioita!

Voit kiertää yläkerrosta algoritmin täydellisten toistojen välillä asettaaksesi kuutiot paikoilleen.

Algoritmi Selitys
Ri Di R D
  1. Kierrä oikeaa puolta vastapäivään.
  2. Kierrä alaspäin vastapäivään.
  3. Kierrä oikeaa puolta myötäpäivään.
  4. Kierrä alaspäin myötäpäivään.

body_solution_puzzle

Rubikin kuution ratkaiseminen: 3 vaihtoehtoista ratkaisua

Aloittelijan tapa ratkaista Rubikin kuutio on juuri tämä: aloittelijoille. Jos haluat päästä mukaan speedcubingiin, sinun on hallittava joitain hankalampia, mutta tehokkaampia menetelmiä.

#1: Friedrich-menetelmä

Fridrich-menetelmä, jota kutsutaan myös CFOP:ksi, on yksi näkyvimmistä speedcubingista. Se on sekä nopea että tehokas ja eliminoi monet toistuvista algoritmeista tarkkuuden ja liikkeiden säästämisen hyväksi. mutta se on myös ehdottomasti ei helppo . On suositeltavaa, että hallitset aloittelijamenetelmän ennen kuin siirryt Fridrich-menetelmään, jotta sinulla on ydinkäsitys kuution toiminnasta.

Fridrich-menetelmä toimii jakamalla kuution kerroksiin, jotka ratkaistaan ​​yksitellen algoritmien avulla sen sijaan, että ratkaisisit jokaisen pinnan. Se koostuu neljästä alla kuvatusta vaiheesta, joista jokaisella on omat säännöt ja algoritmit.

Vaihe 1: Risti

Tässä vaiheessa muodostat ristin. Useimmat speedcuberit alkavat valkoisella ristillä johdonmukaisuuden vuoksi, mutta voit käyttää mitä tahansa väriä. Kutsumme tätä valkoiseksi ristiksi.

Aloita pikakuutiossa valkoinen kuvapuoli alaspäin. Voit ratkaista kuution valkoisen pinnan kanssa mihin tahansa suuntaan, mutta sen kanssa harjoitteleminen parantaa nopeuttasi.

Koska mahdollisia kuutiojärjestelyjä on niin monia, tämä vaihe tehdään intuitiolla. Harjoittele paljon saadaksesi syvä ymmärrys siitä, kuinka kappaleita voidaan kiertää ristin muodostamiseksi nopeasti.

Muotoile valkoinen risti niin, että jokaisen valkoisen reunan sivut vastaavat sivuttaisten keskikappaleiden väriä. Käännä reunapalat niin, että ne ovat oikeassa asennossa, ja siirry seuraavaan vaiheeseen.

Cross-vaihe kestää speedcubereille keskimäärin seitsemän kierrosta. Mitä vähemmän kierroksia, sitä vähemmän aikaa menetetään tässä vaiheessa.

Vaihe 2: Kaksi ensimmäistä kerrosta (F2L)

Toinen vaihe, jossa kaksi ensimmäistä kerrosta ratkaistaan, tehdään myös tyypillisesti intuitiivisesti, vaikka algoritmeja on olemassa . Kerrokset ratkaistaan ​​samanaikaisesti, joten kutakin puolta ei tule ratkaista erikseen.

On 41 mahdollisuutta, miltä kuutiosi voisi näyttää tässä vaiheessa. Sinun on ratkaistava ensimmäisen kerroksen neljä kulmaa ja neljä keskikerroksen reunaosaa. Yhdistä vastaavat kulma- ja reunakappaleet lohkoiksi. Ratkaise seuraavaksi nuo lohkot oikeaan paikkaansa ja toista, kunnes kaksi ensimmäistä tasoa on ratkaistu.

Vaihe 3: Suuntaa viimeinen kerros (OLL)

Nyt kun kaksi ensimmäistä kerrosta on tehty, meidän on tehtävä yläkerros. Tavoitteemme tässä vaiheessa on saada viimeinen kerros suunnattu oikein - meidän ei tarvitse huolehtia, jos sivujen värit eivät täsmää ennen seuraavaa vaihetta . Yläpinta on yksivärinen, joka on keltainen, jos meillä on valkoinen kasvomme pohjassa.

Tähän vaiheeseen on kaksi mahdollista lähestymistapaa: kaksinäköinen OLL ja yhden näköinen OLL.

Two-Look OLL

Kahden ilmeen OLL:n ensimmäinen askel, joka on helpoin mutta hitaampi tapa , on suunnata viimeisen kerroksen reunapalat. Tätä varten on olemassa kolme algoritmia . Saatat tunnistaa nämä aloittelija-menetelmän vaiheesta, jossa luot valkoisen ristin.

Toinen vaihe on suunnata viimeisen kerroksen kulmakappaleet. Tällä on seitsemän eri algoritmia yläpinnan kokoonpanosta riippuen.

One-Look OLL

Tässä versiossa käytät yhtä algoritmia kaikkien muunnelmien ratkaisemiseen ja viimeisen kerroksen suuntaamiseen . Sinun on opittava monia algoritmeja suorittaaksesi tämän vaiheen oikein, mutta se säästää kahdesta neljään sekuntia, jos käytät pikakuutiota. Nämä algoritmit on järjestetty muodon mukaan, jonka ne muodostavat yläpinnalle , joten harjoittele tätä vaihetta, kunnes jokainen algoritmi tuntuu luonnolliselta, kun näet vastaavan kuutiojärjestelyn.

Vaihe 4: Viimeisen kerroksen permutaatio (PLL)

Kuutiollasi on tässä vaiheessa 21 mahdollista järjestelyä , mikä tarkoittaa, että sinulla on 21 erilaista opeteltavaa algoritmia. Jälleen kerran, on olemassa kaksi erilaista menetelmää: kahden ilmeen ja yhden lookin PLL.

Two-Look PLL

Tässä versiossa ratkaiset kuution kahdella algoritmilla, mikä tarkoittaa, että sinun on opittava vähemmän algoritmeja. Jos kuitenkin haluat ratkaista kuutiot maailmanennätysnopeuksilla, sinun kannattaa tietää kaikki heistä. Tämä versio on loistava aloittelijoille, mutta niiden, jotka haluavat olla kilpailukykyisiä, on työskenneltävä yhden lookin PLL:n hallitsemiseksi.

Ensin sinun on muutettava yläpinnan kulmakappaleet käyttämällä yhtä kahdesta algoritmista: Aa-perm ja E-perm .

Muuta seuraavaksi reunat. Kun olet muuttanut kulmat oikein, on vain neljä muunnelmaa ja siten neljä algoritmia: Ua-perm, Ub-perm, Z-perm ja H-perm .

Noudata sopivaa algoritmia ja olet ratkaissut kuution!

One-Look PLL

Yhden katselun PLL:n avulla voit ratkaista Rubikin kuution vain yhdellä algoritmilla. Tämä vaatii paljon ulkoa oppimista, mutta voi säästää arvokkaita sekunteja, jos kilpailet.

Harjoittele näitä algoritmeja paljon, joten niistä tulee toinen luonto sinulle.

#2: Roux'n menetelmä

Roux-menetelmä, kuten Fridrich-menetelmä, on tarkoitettu niille, jotka ovat kokeneet Rubikin kuutioiden ratkaisemisessa. Jos haluat vähentää aikaasi aloittelijan menetelmästä, Roux-menetelmän oppiminen voi olla loistava tapa saavuttaa se.

Roux'n menetelmässä on neljä päävaihetta.

Vaihe 1: Rakenna 1x2x3 lohko yhdelle puolelle

Aloita L-puolelta, jos olet oikeakätinen. Tämän vaiheen loppuun mennessä selkä-, ala- ja etupinnan reunat sekä ala-, taka- ja vasemmiston kulmat sekä vasen ja oikea keskikohta ratkaistaan.

Kuinka lähestyt tätä vaihetta, riippuu kuutiosi kokoonpanosta. Koska potentiaalisia ratkaisuja on niin monia, sinun on ratkaistava tämä osa intuitiivisesti algoritmien suorittamisen sijaan.

Vaihe 2: Rakenna 1x2x3 lohko vastakkaiselle puolelle

Älä ole huolissasi optimaalisuudestasi, sillä mahdollisia yhdistelmiä on edelleen niin monia. Tämän menetelmän luoja ehdottaa, että keskitytään ensin 1x2x2 lohkon ratkaisemiseen kootamalla kulma-reunapari ja lisäämällä sitten puuttuva reuna ennen viimeisen kulman ja reunan ratkaisemista. Näin voit keskittyä vain kahteen elementtiin kaikkien niiden sijaan kerralla.

Algoritmit riippuvat ainutlaatuisesta kokoonpanostasi, joten harjoittele sovittaa kokoonpano oikean algoritmin kanssa kunnes se tulee sinulle luonnollisesti.

Vaihe 3: Ratkaise loput 4 kulmaa

Tämä vaihe on yksi Roux-menetelmän vaikeimmista. On suositeltavaa, että opit tapaukset pikkuhiljaa ja rakennat jokaisen mukaan, kun harjoittelet enemmän.

Tässä on 48 mahdollista tapaa, joilla kuutiosi voidaan järjestää. Kuution ratkaiseminen riippuu järjestelystä, joten tee läpi tämä algoritmikokoelma monilla eri muunnelmilla päästäksesi niistä kaikista käsiksi.

Vaihe 4: Ratkaise jäljellä olevat 6 reunaa ja 4 keskustaa

Kun niin suuri osa kuutiosta on valmis, keskimäärin useimmat ihmiset tarvitsevat alle 15 liikettä ratkaistakseen kuution täältä .

Tämän vaiheen ensimmäinen vaihe on reunojen suuntaaminen. Tee tämä vain siirtämällä keski- ja ylöspäin kasvoja säästää arvokasta liikettä, koska muut kasvot ovat jo suunnattu oikein.

Seuraavaksi sinä ratkaise yläpinnan oikea ja vasen reuna , jonka pitäisi täydentää myös vasemman ja oikeanpuoleinen kerros.

Lopuksi, ratkaise keskipinnan keskusta ja reunat . Siellä on vain kolme mahdollista tapausta tässä vaiheessa , mikä eliminoi osan välttämättömästä muistamisesta, vaikka optimointimahdollisuuksia onkin.

#3: ZZ-menetelmä

ZZ-menetelmä, Luonut vuonna 2006 Zebigniew Zborowski , on uudempi menetelmä Rubikin kuution ratkaisemiseksi, joka on jaettu kolmeen vaiheeseen.

Vaihe 1: EOLine

Tässä vaiheessa tavoitteesi on suunnata kaikki kuution reunat (EO) ja saada DF- ja DB-reunat linjaan (Line). Jos ratkaistaan ​​tällä tavalla, voit viimeistellä kuution pyörittämällä vain L-, R- ja U-pintoja eikä niitä kaikkia.

Tämän vaiheen ratkaiseminen kestää keskimäärin kuusi liikettä, mutta sen ei pitäisi kestää yli yhdeksää; se on kuitenkin vaikein vaiheista, koska se vaatii paljon ennakoidusta.

Vaihe 2: Kaksi ensimmäistä kerrosta (F2L)

Tässä vaiheessa ratkaiset kaksi ensimmäistä kerrosta. Tämän saavuttamiseksi rakenna kaksi 1x2x3 lohkoa EOLine-vaiheessa tekemäsi linjan kummallekin puolelle . Jälleen, nyt kun reunat ovat suunnattu, sinun tarvitsee vain kiertää L-, R- ja U-pintoja kuution viimeistelemiseksi.

Vaihe 3: Viimeinen kerros (LL)

Kuten saatat arvata, viimeinen vaihe on ratkaista viimeinen kerros. Kuten jotkut muutkin Rubikin kuution ratkaisumenetelmät, voit ratkaista kuution kaksinäköisellä järjestelmällä (kaksi algoritmia) tai yksisilmäisellä järjestelmällä (yksi algoritmi). Kaksinäköisessä järjestelmässä on 20 potentiaalista opeteltavaa algoritmia, kun taas yksinäköisessä järjestelmässä on huikeat 493 potentiaalista algoritmia.

body_glow

Kuinka ratkaista Rubikin kuutio aloittelijoille: 3 vihjettä

Rubikin kuution ratkaisemisen oppiminen ei ole mikään pieni saavutus! Jopa aloittelijan menetelmä voi olla hankala toteuttaa hyvin , joten tässä on muutamia nopeita vinkkejä kuution hallitsemiseen.

#1: Harjoittele, harjoittele, harjoittele

Rubikin kuution ratkaiseminen on vaikeaa. Ei ole olemassa yksinkertaista menetelmää - aloittelijan menetelmä on vielä pitkä ja yksityiskohtainen prosessi joka edellyttää uuden sanaston oppimista ja sinulle ehkä tuntemattomien vaiheiden noudattamista.

Ainoa tapa parantua on harjoitella , joten jatka työskentelyä sen parissa, kunnes tunnet nopeudesi kasvavan edetessäsi. Älä anna periksi, jos sinusta tuntuu, että et pääse mihinkään – jokainen toisto vie sinut lähemmäksi ulkoa oppimista!

#2: Käytä tarvittaessa Cube Solveria

Joskus voi tuntua siltä, ​​että jäät mahdottoman jumiin, mutta a Rubikin kuution ratkaisija voi olla vastaus. Jos voit seurata ratkaisijan ohjeita nähdäksesi, kuinka pääset eroon suolakurkista, olet paremmin valmistautunut seuraavan kerran, kun joudut vastaavaan tilanteeseen. Älä pelkää antaa jonkun näyttää sinulle, kuinka se tehdään!

#3: Aloita yksinkertaisesta

Vaikka haluat päästä mukaan speedcubingiin, aloita yksinkertaisesta: hallitse aloittelijan menetelmä ennen kuin siirryt muihin , sillä tarvitset tuon vankan perustan ymmärtääksesi, kuinka kuutio toimii ja kuinka sormiasi liikutetaan tehokkaammin.

Kun olet tehnyt sen, voit siirtyä edistyneisiin menetelmiin ja oppia kaikki pikkusormen temppuja, jotka tekevät pikakuutiosta mahdollisen.

Mitä seuraavaksi?

Haluatko tehdä vaikutuksen ystäviisi uusilla temppuilla? Opi tekemään limaa!

Etsiessäomituisia ja hauskoja koulun ulkopuolisia aktiviteetteja, kuten Rubikin kuution ratkaiseminen? Lue lisää siitä, mitä koulun ulkopuoliset ovat ja miksi tarvitset niitä.

Etkö ole varma, kuinka voit muuttaa intohimosi speedcubingiin sellaiseksi, josta voit kirjoittaa yliopistohakemuksissasi? Lue lisää koulun ulkopuolisista asioista kirjoittamisesta täältä!