logo

Merkkijono Switch-lauseessa

Java 7:ssä Java antaa sinun käyttää merkkijono-objekteja kytkinlausekkeen ilmaisussa. Jotta voit käyttää merkkijonoa, sinun on otettava huomioon seuraavat seikat:

  • Sen tulee olla vain merkkijonoobjekti.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • Merkkijonoobjekti on kirjainkoon erottelukykyinen.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Ei Null-objektia

ole varovainen, kun välität merkkijonoobjektia ja välität nollaobjektin syyn NullPointerExceptionille.


Merkkijono Switch-lauseessa, esimerkki 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Lähtö:

 Let's play Cricket 

Merkkijono Switch-lauseessa, esimerkki 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Lähtö:

 This is a indoor game