logo

Tehtävä vs säie C#

Esittely:

Asynkronisesta ohjelmoinnista on tullut suosittu trendi nykyaikaisessa ohjelmistokehityksessä. Kaksi yleisesti käytettyä tekniikkaa asynkroniseen ohjelmointiin C#:ssa ovat Tehtävät ja Kierteet . Monet kehittäjät ovat kuitenkin hämmentyneitä niiden välisistä eroista Tehtävät ja Langat ja milloin niitä käytetään. Tässä artikkelissa näemme niiden väliset erot Tehtävät ja Kierteet C#-kielellä ja anna ohjeita siitä, milloin niitä tulee käyttää.

Mitä tehtävät ovat?

C#:ssa tehtävä on korkeamman tason abstraktio koodin suorittamiseen asynkronisesti. Tehtävä tarkoittaa työyksikköä, joka on suoritettava asynkronisesti, ja se voi palauttaa arvon tai ei. Tehtävä luodaan yleensä Tehdastehdasluokka , joka tarjoaa useita tapoja luoda ja suorittaa tehtäviä.

Tehtävät käyttävät a Lanka allas suorittamaan työnsä, mikä tarkoittaa, että tehtävät suoritetaan yhdessä säikeistä Lanka allas. Kun tehtävä luodaan, se lisätään Viestipoolin jono , ja yhtä poolin säikeistä käytetään tehtävän suorittamiseen. Kun tehtävä on suoritettu, säie palaa pooliin valmiina käytettäväksi toisessa tehtävässä.

Tehtävillä on useita etuja säikeisiin verrattuna:

  • Tehtävät ovat kevyempiä kuin säikeet. Tehtävät käyttävät vähemmän järjestelmäresursseja, kuten muistia ja suorittimen aikaa, verrattuna Threadsiin.
  • Tehtäviä on helpompi hallita kuin säikeitä. Tehtävät tarjoavat korkeamman tason abstraktion asynkroniseen ohjelmointiin, mikä helpottaa koodin kirjoittamista ja ylläpitoa.
  • Tehtävät voivat myös tarjota paremman suorituskyvyn kuin Threads tietyissä tilanteissa. Tämä johtuu siitä, että Tasks käyttää a Lanka allas , joka voi hallita säikeitä tehokkaammin kuin säikeiden luominen ja tuhoaminen jokaiselle työyksikölle.

Mitä ovat säikeet?

C#:ssa säie on alemman tason abstraktio koodin suorittamiseen asynkronisesti. Säie edustaa käyttöjärjestelmätason rakennetta, jota käytetään koodin suorittamiseen asynkronisesti. Säie voi palauttaa arvon tai ei, ja se luodaan yleensä Lanka luokka .

Säikeet käyttävät omia resurssejaan, kuten muistia ja CPU-aikaa, ja yleensä kehittäjä luo ja tuhoaa ne. Kun säie luodaan, sen suorittaminen alkaa välittömästi ja jatkuu, kunnes se on nimenomaisesti pysäytetty tai se saa työnsä valmiiksi.

Säikeillä on useita haittoja Taskseihin verrattuna:

  • Säikeet ovat raskaampia kuin Tasks. Säikeet käyttävät enemmän järjestelmäresursseja, kuten muistia ja suorittimen aikaa, verrattuna Taskseihin.
  • Säikeitä on vaikeampi hallita kuin Tasksia. Säikeet vaativat enemmän matalan tason ohjelmointia ja synkronointia, mikä vaikeuttaa koodin kirjoittamista ja ylläpitoa.
  • Säikeet voivat myös tarjota tehtäviä huonommin tietyissä tilanteissa. Tämä johtuu siitä, että säikeiden luominen ja tuhoaminen jokaiselle työyksikölle voi olla tehotonta, varsinkin kun suoritettavaa työyksikköä on useita.

Milloin Tehtäviä tulee käyttää:

Tehtäviä suositellaan, kun haluat suorittaa työyksikön asynkronisesti, etkä tarvitse suorituksen tarkkaa hallintaa. Tehtävät sopivat erinomaisesti pienten ja lyhytaikaisten työyksiköiden, kuten I/O-operaatioiden tai yksinkertaisten laskutoimitusten, suorittamiseen.

Tehtäviä suositellaan myös silloin, kun haluat hyödyntää a Lanka allas . A Lanka allas voi hallita säikeitä tehokkaammin kuin luoda ja tuhota säikeitä jokaiselle työyksikölle. Tämä voi johtaa parempaan suorituskykyyn, varsinkin kun suoritettavaa työtä on useita.

Tehtävät ovat hyödyllisiä myös, kun haluat ketjuttaa asynkronisia toimintoja. Tehtäviä voidaan yhdistää await-operaattorilla luodakseen ketjun asynkronisia operaatioita, jotka suoritetaan peräkkäin. Tämä voi olla tärkeää, kun haluat suorittaa sarjan riippuvia asynkronisia toimintoja.

Milloin lankoja käytetään:

C#:n säikeitä tulee käyttää, kun tarvitset suorituksen tarkkaa hallintaa ja kun sinulla on erityisvaatimuksia, joita ei voida täyttää Tasksin tarjoamilla korkeamman tason abstraktioilla. Tässä on joitain tilanteita, joissa säikeet voivat olla parempi valinta:

Pitkäikäiset työyksiköt:

Säikeet sopivat paremmin pitkäikäisille työyksiköille, kuten taustapalveluille tai monimutkaisille laskutoimituksille, jotka vaativat enemmän hallintaa suoritukseen. Tällaisissa tapauksissa on usein tarpeen ohjata koodin suorittamista tarkemmalla tavalla kuin mitä Tasks tarjoaa.

Hienorakeinen ohjaus kierteen suorittamiseen:

Lankojen avulla voit asettaa Säikeen prioriteetit, säikeiden synkronointi , ja Lanka katkeaa . Jos sinun on mukautettava koodisi suoritustapoja, Threads tarjoaa matalan tason käyttöliittymän, jonka avulla voit tehdä niin.

Matalan tason ohjelmointi:

matriisiluettelo java

Säikeet vaativat enemmän matalan tason ohjelmointia ja synkronointia, mikä voi olla hyödyllistä, jos sinulla on erikoisvaatimuksia, joita ei voida täyttää Tasksin tarjoamilla korkeamman tason abstraktioilla.

Yhteiskäyttö hallitsemattoman koodin kanssa:

Jos sinun on toimittava hallitsemattoman koodin kanssa, Threads voi olla ainoa vaihtoehto. Tällaisissa tapauksissa saatat joutua luomaan ja hallitsemaan säikeitä manuaalisesti varmistaaksesi, että koodisi toimii oikein hallitsemattoman koodin kanssa.

Suorituskykyä koskevia huomioita:

Joissakin tilanteissa säikeiden luominen ja tuhoaminen kullekin työyksikölle voi olla tehotonta, varsinkin kun suoritettavana on useita työyksiköitä. Tällaisissa tapauksissa säikeiden käyttö voi olla parempi vaihtoehto, koska niitä voidaan käyttää uudelleen useisiin työyksiköihin.