logo

25 parasta C-projektia lähdekoodilla vuonna 2023

Jos etsit projekti-ideoita parantaaksesi C-ohjelmointitaitojasi, olet oikeassa paikassa. Ohjelmointi on ongelmanratkaisua ja sopeutumista jatkuvasti muuttuvaan tekniikkaan. Aloita C:llä, joka on monien nykyaikaisten kielten perusta, ja kehitä ohjelmointikykyjäsi. Huolimatta siitä, että C esiteltiin 50 vuotta sitten, se on edelleen suosituin valinta aloittelijoille laajan käytön ja mukautumiskykynsä ansiosta.

C-projektit-lähdekoodilla



C , yleiskäyttöinen kieli, jonka Dennis Ritchie loi vuonna 1972, on ohjelmointikoulutuksen kulmakivi. Monipuolinen, yksinkertainen ja kannettava, koneriippumaton ja laajalti käytetty kaikissa sovelluksissa. ALGOL-, BCPL- ja B-kielistä kehittynyt C on kestänyt ajan koetta ja kasvanut standardoiduilla ominaisuuksilla. Sukeltaa C-ohjelmointiprojektit parantaaksesi ohjelmointitaitojasi vuonna 2023 ja sen jälkeen.

Olemme suunnitelleet tämän artikkelin palvelemaan kaikkia taitotasoja, C-projektit aloittelijoille , keskitason oppijoille ja niille, jotka haluavat haastaa itsensä edistyneiden kanssa C-kieliprojektit . Näihin projekteihin osallistuminen voi merkittävästi parantaa ohjelmointitaitojasi. Alla on joitain huomionarvoisia C-projekteja sekä niiden lähdekoodia, jotka on luokiteltu taitotason perusteella.

C-projektit aloittelijoille lähdekoodilla

1. Kivipaperisakset



Kuvaus :

Rock Paper Scissor on yksi yleisimmistä peleistä, joita jokainen on pelannut kerran lapsuudessaan, jossa kaksi henkilöä käyttää käsiään ja valitsee satunnaisia ​​esineitä kiven, paperin tai saksin väliltä, ​​ja heidän valintansa ratkaisee voittajan heidän välillään. Entä jos yksi henkilö voi pelata tätä peliä? Tietokoneella, yhdellä C-sovelluksella, voimme suunnitella pelin Rock Paper Scissor -sovelluksen käyttämällä vain C-perustietoja, kuten if-else-lauseita, satunnaisarvojen generointia ja arvojen syöttöä ja lähtöä. Luodussa sovelluksessa on ominaisuus, jolla voimme pelata peliä ja ylläpitää henkilö 1:n ja Person 2:n pistemäärää.

Lähdekoodi :: Kivipaperisakset C-muodossa



2. Hangman-peli

Kuvaus:

Pyövelipeli on yksi tunnetuimmista tietokoneilla pelatuista peleistä. Pelin säännöt ovat seuraavat:

  1. Siellä annetaan sana, josta on jätetty pois merkkejä, ja sinun on arvattava hahmot voittaaksesi pelin.
  2. Vain 3 mahdollisuutta on käytettävissä ja jos voitat, mies selviää tai mies hirtetään.

Eli peli voidaan helposti suunnitella C-kielellä if-else-lauseiden, silmukoiden ja joidenkin muiden peruslausekkeiden perustiedolla. Pelin koodi on helppo, lyhyt ja käyttäjäystävällinen.

Lähdekoodi :: Hangman peli

3. Yksinkertainen laskin

Kuvaus:

Simple Calculator on C-kielipohjainen sovellus, jota käytetään kaikkien yksinkertaisten aritmeettisten toimintojen, kuten yhteen-, kerto-, jakolasku- ja vähennyslaskutoimintojen suorittamiseen. Sovellus voidaan tehdä käyttämällä C:n perustietoja, kuten if-else-lauseita, silmukoita jne. Sovelluksen toiminnot on mainittu alla:

  1. Lisäys
  2. Vähennyslasku
  3. Kertominen
  4. Division
  5. Logaritmiset arvot
  6. Neliöjuuret

Lähdekoodi :: Yksinkertainen C-laskin

4. Käärmeet ja tikkaat -peli

Kuvaus:

Snakes and Ladder on yleisin pelattu lautapeli. Pelin säännöt ovat seuraavat:

  1. Ensimmäinen, joka saavuttaa 100, voittaa.
  2. Jokainen pelaaja saa vain yhden mahdollisuuden yhdellä kierroksella.
  3. Käärmeet vähentävät pisteitäsi, kun taas tikkaat lisäävät niitä.

Joten koska säännöt ovat melko helppoja ymmärtää, voimme helposti koodata ne C-kielellä luodaksemme Snake and Ladder -sovelluksen. Koodin toiminnallisuus on seuraava:

  1. Kaksi pelaajaa voi osallistua yhteen peliin.
  2. Satunnaisia ​​arvoja voidaan saavuttaa käyttämällä noppaa arvon lisäämiseksi tai vähentämiseksi.
  3. Pisteet säilytetään muuttujien avulla.
  4. Peli päättyy, kun kuka tahansa pelaaja on saavuttanut 100 pistettä.

Lähdekoodi:: Käärmeet ja tikkaat -peli

5. Pankin hallintajärjestelmä

Kuvaus:

Pankkisektori kattaa suuren osan palvelusektorista, koska yksittäinen sovellus ylläpitää liikaa tietoja. C-kielellä voimme luoda sovelluksen, joka hallitsee pankin tietoja, käytämme C:n perustietoja, kuten merkkijonoa, taulukkoa, rakenteita jne.

Pankkihallintajärjestelmäsovelluksen toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Siirrä rahaa tilille
  2. Tilin luominen
  3. Tarkista summa
  4. Kirjautumistoiminto

Lähdekoodi :: Pankinhallintajärjestelmä C

6. Koulun hallintajärjestelmä

Kuvaus:

Koulun ylläpitämä koulunhallinta on tapa, jolla he voivat löytää tietoja jokaisesta oppilaista. C-perussovelluksella voimme hallita koulun tietoja.

School Management System -sovelluksen toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Lisää opiskelijan tiedot
  2. Etsi opiskelija annetusta rullanumerosta
  3. Etsi oppilas annetulla etunimellä
  4. Etsi kurssille ilmoittautuneet opiskelijat
  5. Opiskelijoiden määrä
  6. Poista opiskelija
  7. Päivitä opiskelija

Lähdekoodi :: Opiskelijoiden hallintajärjestelmä C

7. Kirjastonhallintajärjestelmä

Kuvaus:

Kirjasto on paikka, josta löydämme kokoelman kirjoja, jotka on järjestetty tiettyyn järjestykseen. Kirjastossa voimme kerätä kirjoja lukea ne ja sitten palauttaa. Tietyn kirjaston hallinta ei kuitenkaan ole helppo tehtävä. Joten voimme luoda C-kielipohjaisen sovelluksen käyttämällä if-else-lauseita, taulukoita, merkkijonoja, kytkentätapauksia jne. Tämän sovelluksen avulla voimme helposti hallita kirjaston kirjoja, saamme tietoa kirjoista jne.

Kirjastonhallintajärjestelmän toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Lisää kirjan tiedot.
  2. Näytä kirjan tiedot.
  3. Listaa kaikki tietyn kirjailijan kirjat.
  4. Listaa kirjaston kirjojen määrä

Lähdekoodi :: Kirjastonhallintajärjestelmä C

8. Työntekijöiden hallintajärjestelmä

Kuvaus:

Työntekijätietoja on säilytettävä kaikissa yrityksissä. Jokaisella yrityksellä on työntekijä, jolla on yksilöllinen työntekijätunnus, työntekijärooli jne. Kaikki nämä tiedot säilytetään järjestelmän työntekijöiden hallintajärjestelmässä, johon on tallennettu kaikki tiedot jokaisesta työntekijästä, voimme noutaa, päivittää ja lisätä tietoja tähän järjestelmään. C:n avulla voimme luoda työntekijöiden hallintajärjestelmän, joka pystyy suorittamaan kaikki nämä tehtävät käyttämällä C-perustietoja, kuten merkkijonoa, taulukkoa jne.

Työntekijöiden hallintajärjestelmän toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Rakensi Työntekijäpöydän.
  2. Lisää uusia merkintöjä.
  3. Poista merkinnät.
  4. Etsi tietueesta.

Lähdekoodi :: Työntekijöiden hallintajärjestelmä C

9. Sairaalan hallintajärjestelmä

Kuvaus:

Hospital Management System on sovellus, jossa sairaala ylläpitää kaikkea tietoa potilaista, saatavilla olevista sängyistä, hinnoista jne. C-kielellä voimme suunnitella sovelluksen ylläpitämään kaikkia sairaalassa tarvittavia tietoja käyttämällä tiettyjä C-käsitteitä, kuten string, struct, jne.

Työntekijöiden hallintajärjestelmän toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Sairaalatietojen tulostaminen
  2. Tulosta potilastiedot
  3. Lajittele sänkyjen hinnan mukaan
  4. Lajittele käytettävissä olevien vuoteiden mukaan
  5. Lajittele nimen mukaan
  6. Lajittele arvioiden ja arvostelujen mukaan
  7. Tulosta minkä tahansa kaupungin sairaala

Lähdekoodi :: Sairaalan hallintajärjestelmä

10. Bussivarausjärjestelmä

Kuvaus:

Bussivaraus on reaaliaikainen työ, jonka avulla kaikki suhteelliset ihmiset saavat jännityksen varata lippuja offline-tilassa. C-kielellä voimme luoda Bussivarausjärjestelmän, joka auttaa ihmisiä varaamaan lippuja matkalleen. Se käyttää C-perustietoa tämän tyyppisen järjestelmän luomiseen. Kuten ehdolliset lauseet, taulukot, merkkijonot jne.

Bussivarausjärjestelmän toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Kirjautumisjärjestelmä
  2. Lippujen varaaminen
  3. Peruuta liput
  4. Tarkistetaan väylän tilaa

Lähdekoodi :: Bussivarausjärjestelmä

11. Kriketin tulostaulu

Kuvaus:

kevät ja kevät mvc

Kriketti maailman toiseksi suosituin peli. Useimmat intialaiset ovat vain hulluina tähän urheilulajiin, kriketin tulosten tarkistamiseen on useita sovelluksia, kriketin reaaliaikaisten tulosten ylläpitäminen on melko kovaa työtä, mutta voimme luoda yksinkertaisen C-sovelluksen krikettipisteiden näyttämiseen, voimme luoda perus-C:n avulla. tietoa.

Kriketin tulosnäytön toiminnallisuus mainitaan alla:

  1. Tulosta ottelutilastot
  2. Painosmäärät pisteytetty
  3. Päivitä pisteet
  4. Näytä tulokset

Lähdekoodi :: Kriketin tulostaulu

12. Online-äänestysjärjestelmä

Kuvaus:

Äänestäminen on yksi suurimmista tapahtumista, mitä osavaltiossa voi tapahtua, äänestämiseen osallistuu suuri väestö, ja hyvä äänestysjärjestelmä on välttämätön puolueettomien vaalien kannalta. C:n avulla voimme kehittää online-äänestysjärjestelmän, se vaatii C:n perustiedot, kuten merkkijono, struct, array jne.

Online-äänestysjärjestelmän toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Otetaan syötteitä käyttäjältä
  2. Äänen tallentaminen
  3. Äänten laskeminen
  4. Tulosten ilmoittaminen

Lähdekoodi :: 13. Numerojärjestelmän muuntaminen

Kuvaus:

Lukujen muuntaminen kannasta toiseen on yleinen kysymys tietokoneiden ja elektroniikan alalla. Aiheet, kuten digitaalielektroniikka, diskreetti matematiikka jne. C:n avulla voimme luoda sovelluksen lukujen muuntamiseksi yhdestä kannasta toiseen. Se vaatii C:n perustiedot, kuten merkkijono, aritmeettiset operaatiot jne.

Numerojärjestelmän muunnoksen toiminnallisuus mainitaan alla:

  1. Desimaalista binääriin
  2. Binaari desimaaliin
  3. Desimaalista oktaaliin
  4. Oktaalista desimaaliin
  5. Heksadesimaalista binaariin
  6. Binaari-heksadesimaali

Lähdekoodi :: Numerojärjestelmän muuntaminen

14. Tietovisapeli

Kuvaus:

Tietokilpailupeli on tehokkain tapa tarkistaa tietoja.

Tietovisapelin toiminnallisuus mainitaan alla:

  1. Lisää kysymyksiä
  2. Tarkista vastaus
  3. Hanki Pisteet

Lähdekoodi :: Tietovisa peli

Keskitason C-projektit lähdekoodilla

15. Telecom-laskutusjärjestelmä

Kuvaus:

Telecom on melko kiireinen osasto, joka kulkee nykyään maailman suurissa yrityksissä. Näiden yritysten hallinnoimat tiedot ovat melko suuria, joten voimme hallita näitä tietoja tiettyjen sovellusten ja valtavien tietokantojen avulla. C-kielellä voimme luoda sovelluksen käyttämällä C:n perustietoja, kuten struct, array, string jne.

Telecom-laskutusjärjestelmän toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Lisää uusia tietueita
  2. Näytä luettelo tietueista
  3. Muokkaa tietueita
  4. Näytä maksu
  5. Etsi tietueita
  6. Poista tietueet

Lähdekoodi :: Telecomin laskutusjärjestelmä

16. Käärmepeli

Kuvaus:

Snake Game on vanhin näppäimistöllä pelattu peli, pelin säännöt ovat seuraavat:

  1. Käärmeen koko pelin alkaessa
  2. Käärmeen koko kasvaa ottamalla pisteitä
  3. Jos käärme koskettaa omaa kehoaan, peli on ohi

Voimme siis luoda käärmepelin c-kielellä käyttämällä C:n tietämystä, kuten kytkintapausta, jos-else jne. Tarkistakaamme Snake Gamen toiminnallisuus, joka on mainittu alla:

  1. Piirrä peli
  2. Pelaa peliä
  3. Hanki pisteet

Lähdekoodi :: Snake Game C:ssä

17. Kalenteri

Kuvaus:

Kalenteri on jokaisen elämässä pakollinen asia, se voidaan tallentaa paperikopiona tai ohjelmistosovelluksena. Voimme luoda sovelluksen päivämäärän, päivän jne. tarkistamiseksi käyttämällä sovellusta, joka voidaan luoda C:llä käyttämällä perustietoja, kuten aritmeettisia operaatioita, merkkijonoja jne.

Kalenterin toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Selvitä päivä
  2. Tulosta kaikki kuukauden päivät
  3. Lisätä huomautus

Lähdekoodi :: Kalenteri C-muodossa

18. Tic-tac-toe-peli

Kuvaus:

Tic-Tac-Toe-pelin toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Peliä pelataan kahden ihmisen kesken.
  2. Yksi pelaajista valitsee 'O' ja toinen 'X' merkitäkseen vastaavat solunsa.
  3. Peli alkaa yhdellä pelaajista ja peli päättyy, kun yhdellä pelaajista on yksi kokonainen rivi/sarake/lävistäjä, joka on täytetty hänen vastaavalla hahmollaan ('O' tai 'X').
  4. Jos kukaan ei voita, pelin sanotaan olevan tasapeli.

Lähdekoodi :: Tic-tac-toe peli

19. Pacman-peli

Kuvaus:

Pacman on tunnetuin pelattu 2D-peli. Pacman on yksinpeli. Pelin säännöt on mainittu alla:

  1. Tämä on yksinpeli
  2. täytyy kerätä pisteitä tason suorittamiseksi
  3. Jos kaikki pisteet on kerätty, taso on valmis

C-kielen peli voidaan suunnitella käyttämällä tiettyjä käsitteitä, kuten ……………..

Pelin toiminnallisuus on:

  1. Pelaa peliä
  2. Laske pisteet
  3. Säilytä huippupisteet

Lähdekoodi :: Pacman peli

Edistyneet C-projektit lähdekoodilla

20. Dinopeli

Kuvaus:

Dino Game on tällä hetkellä pelatuin peli, koska se on saatavilla useimmille henkilökohtaisille tietokoneille, koska se on saatavilla Chrome-selaimessa. Dinopeli on yksinkertainen 2D-peli, jossa dino-pelaaja juoksee ohittaen kaikki esteet. Dinopelejä voidaan luoda C-kielellä.

Pelin toiminnallisuus on:

  1. Pelaa peliä
  2. Laske pisteet
  3. Säilytä huippupisteet

Lähdekoodi :: Dino peli

21. Virtuaalipiano

Kuvaus:

Piano on musiikki-instrumentti, jossa on useita näppäimiä, jotka tuottavat erilaisia ​​ääniä painettaessa. Tässä projektissa luomme ohjelman, joka pystyy tuottamaan pianon kaltaisia ​​ääniä, kun näppäimistön näppäintä painetaan.

Virtuaalipianon toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Soita pianon pääsävelet, kun vastaavaa näppäintä painetaan.

Lähdekoodi :: Virtuaalinen piano

22. Syntaksin tarkistus

Kuvaus:

javascript monirivinen merkkijono

Syntax Checker on sovellus, jota käytämme kielen kirjoitetun syntaksin tarkistamiseen. Kieli on kokoelma kaikkia merkkijonoja, joilla voi olla tietty merkitys. Käyttämällä C:tä voimme luoda syntaksintarkistimen, joka voi tarkistaa, onko se oikein C:ssä vai ei.

Syntaksin tarkistimen toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Ota syöttösyntaksi
  2. Tarkista, onko syntaksi oikea vai ei.

Lähdekoodi :: Syntaksin tarkistus

23. Lexical Analyzer

Kuvaus:

Lexical Analyzer on kääntäjien suunnittelun käsite. Lexical Analyzer on paikka, jossa kääntäjä muuntaa ohjelman lauseet LEX-tunnisteiksi, jotka tarkistavat edelleen, ovatko lausunnot oikein vai eivät. Lisätietoja leksikaalisen analysaattorin käsitteestä on osoitteessa Leksinen analyysi .

Leksikaalisen analysaattorin toiminnallisuus mainitaan alla:

  1. Syöttää ohjelman tai lausekkeita
  2. Muunna lausunnot LEX-tunnuksiksi

Lähdekoodi : Leksinen analysaattori C

24. Kirjoitusohjaaja

Kuvaus:

Kirjoittaminen on perustaito, jonka kaikkien pitäisi tietää, että saatavilla on useita sovelluksia tämän taidon parantamiseksi. Pystymme luomaan C-pohjaisen sovelluksen kirjoitusohjaajana. C:n käsitteiden käyttäminen, kuten tiedostojen käsittely, merkkijonovirta, merkkijonot, muuttujat jne.

Tyypillisen tutorin toiminnallisuus on mainittu alla:

  1. Tarkistaa sanojen kirjoitusnopeuden
  2. Tarkistaa kirjoitustarkkuuden
  3. Säilyttää pisteytyksen, joka kertoo kykysi

Lähdekoodi : Kirjoitusohjaaja

25. 2048 peli C-ohjelmointiin

Kuvaus:

2048-peli on hyvin tunnettu mobiilipeli. Pelin säännöt on mainittu alla:

  1. Voimme laittaa minkä tahansa numeron toisen numeron päälle
  2. Jos toistensa luvut ovat yhtä suuret, ne muunnetaan yksinumeroisiksi numeroiksi, mikä on kaksinkertainen luku.
  3. Jos ei ole paikkaa laittaa toista numeroa tietylle pystyviivalle, peli on ohi

Vaikka se on melko suosittu Android-sovelluksena, mutta C-kielellä voimme luoda pelin alla mainitulla 2048-pelin toiminnallisuudella C:ssä:

  1. Lisää uusia elementtejä peliin
  2. Lisää peliin kaksi samanarvoista elementtiä
  3. Säilytä pelin tulos
  4. Säilytä huippupisteet

Lähdekoodi : 2048 peli C-ohjelmointiin

C-kielen sovellukset

C:tä käytettiin ohjelmissa, joita käytettiin käyttöjärjestelmien tekemiseen. C tunnettiin järjestelmän kehityskielenä, koska C:llä kirjoitettu koodi toimii yhtä nopeammin kuin kokoonpanokielellä kirjoitettu koodi.

C:n käyttötarkoitukset on esitetty alla:

  • Käyttöjärjestelmät
  • Kielten kääntäjät
  • Kokoonpanijat
  • Tekstieditorit
  • Print Spoolers
  • Verkko-ohjaimet
  • Nykyaikaiset ohjelmat
  • Tietokannat
  • Kielten tulkit
  • Apuohjelmat

Johtopäätös

Lopuksi tässä artikkelissa olemme koonneet valikoiman C-kieli hankkeita ja konsepteja harkittavaksi. Kuten tiedämme, GitHub, joka tunnetaan maailman suurimpana ohjelmistokehitysyhteisönä, sisältää laajan valikoiman projekteja, joihin ohjelmoijat osallistuvat, jotka tarkastelevat ja arvioivat aktiivisesti toistensa koodia. Laajan kielituen ansiosta GitHub tarjoaa runsaasti C-projektiideoita, jotka toimivat inspiroivana resurssina kehittäjille, jotka etsivät innovatiivisia mahdollisuuksia. Kehittäjänä sinun on ajateltava laatikon ulkopuolella, keksittävä kekseliäitä ratkaisuja käytettävissä olevia resursseja käyttäen ja osallistuttava ohjelmistojen tulevaisuuteen. Selvyyden vuoksi projektit/ohjelmistot on ryhmitelty erillisiin otsikoihin. Joten jos olet uusi projektikehityksen parissa, aloita ymmärtämällä ja analysoimalla pieni projekti ennen kuin siirryt laajempaan ja laajempaan sovellukseen.

C Ohjelmointiprojektit – UKK

1. Mitkä ovat tärkeitä vaiheita C-ohjelmointiprojektin käynnistämiseksi?

Määritä projektin vaatimukset, luo projektisuunnitelma, luo kehitysympäristö ja suunnittele ohjelman arkkitehtuuri.

2. Kuinka hallitsen riippuvuuksia C-projektissa?

Käytä paketinhallintaohjelmaa, kuten CMake, tai sisällytä tarvittavat kirjastot ja otsikot manuaalisesti.

3. Mitä minun tulee tehdä, jos havaitsen muistivuotoja C-ohjelmassani?

Tunnista vuodon lähde käyttämällä virheenkorjaustyökaluja, kuten Valgrind, ja vapauta varattu muisti oikein.

4. Kuinka voin parantaa C-projektini suorituskykyä?

Optimoi algoritmit, käytä tehokkaita tietorakenteita ja käytä profilointityökaluja pullonkaulojen tunnistamiseen.