The kääreluokka Javassa tarjoaa mekanismin muuttaa primitiivi objektiksi ja objekti primitiiviksi .
J2SE 5.0:sta lähtien, autoboxing ja pakkauksen avaaminen ominaisuus muuntaa primitiivit objekteiksi ja objektit primitiivisiksi automaattisesti. Primitiivin automaattinen muuntaminen objektiksi tunnetaan nimellä autoboxing ja päinvastoin unboxing.
Wrapper-luokkien käyttö Javassa
Java on olio-ohjelmointikieli, joten meidän on käsiteltävä objekteja monta kertaa, kuten kokoelmissa, serialisoinnissa, synkronoinnissa jne. Katsotaanpa eri skenaarioita, joissa meidän on käytettävä wrapper-luokkia.
32-bittinen arkkitehtuuri vs. 64-bittinen
Kahdeksan luokkaa java.lang paketti tunnetaan Javassa kääreluokina. Alla on luettelo kahdeksasta kääreluokasta:
Primitiivinen tyyppi | Wrapper luokka |
---|---|
boolean | Boolean |
hiiltyä | Merkki |
tavu | Tavu |
lyhyt | Lyhyt |
int | Kokonaisluku |
pitkä | Pitkä |
kellua | Kellua |
kaksinkertainen | Kaksinkertainen |
Autoboxing
Primitiivisen tietotyypin automaattinen muuntaminen vastaavaan kääreluokkaan tunnetaan nimellä autoboxing, esimerkiksi tavusta tavuksi, merkistä merkiksi, intistä kokonaisluvuksi, pitkästä pitkäksi, floatista kelluksi, booleanista loogiseksi, tuplauksesta tuplaksi ja shortiksi. lyhentää.
Java 5:stä lähtien meidän ei tarvitse käyttää kääreluokkien valueOf()-menetelmää primitiivin muuntamiseen objekteiksi.
Kääreluokka Esimerkki: Primitive to Wrapper
//Java program to convert primitive into objects //Autoboxing example of int to Integer public class WrapperExample1{ public static void main(String args[]){ //Converting int into Integer int a=20; Integer i=Integer.valueOf(a);//converting int into Integer explicitly Integer j=a;//autoboxing, now compiler will write Integer.valueOf(a) internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }}
Lähtö:
"mitä eroa on leijonalla ja tiikerillä"
20 20 20
Pakkauksen avaaminen
Kääretyypin automaattista muuntamista vastaavaksi primitiiviseksi tyypiksi kutsutaan pakkauksen purkamiseksi. Se on autoboxingin käänteinen prosessi. Java 5:stä lähtien meidän ei tarvitse käyttää kääreluokkien intValue()-menetelmää kääretyypin muuntamiseen primitiivisiksi.
puu- ja graafiteoria
Kääreluokka Esimerkki: Wrapper to Primitive
//Java program to convert object into primitives //Unboxing example of Integer to int public class WrapperExample2{ public static void main(String args[]){ //Converting Integer to int Integer a=new Integer(3); int i=a.intValue();//converting Integer to int explicitly int j=a;//unboxing, now compiler will write a.intValue() internally System.out.println(a+' '+i+' '+j); }}
Lähtö:
3 3 3
Java Wrapper -luokat Esimerkki
//Java Program to convert all primitives into its corresponding //wrapper objects and vice-versa public class WrapperExample3{ public static void main(String args[]){ byte b=10; short s=20; int i=30; long l=40; float f=50.0F; double d=60.0D; char c='a'; boolean b2=true; //Autoboxing: Converting primitives into objects Byte byteobj=b; Short shortobj=s; Integer intobj=i; Long longobj=l; Float floatobj=f; Double doubleobj=d; Character charobj=c; Boolean boolobj=b2; //Printing objects System.out.println('---Printing object values---'); System.out.println('Byte object: '+byteobj); System.out.println('Short object: '+shortobj); System.out.println('Integer object: '+intobj); System.out.println('Long object: '+longobj); System.out.println('Float object: '+floatobj); System.out.println('Double object: '+doubleobj); System.out.println('Character object: '+charobj); System.out.println('Boolean object: '+boolobj); //Unboxing: Converting Objects to Primitives byte bytevalue=byteobj; short shortvalue=shortobj; int intvalue=intobj; long longvalue=longobj; float floatvalue=floatobj; double doublevalue=doubleobj; char charvalue=charobj; boolean boolvalue=boolobj; //Printing primitives System.out.println('---Printing primitive values---'); System.out.println('byte value: '+bytevalue); System.out.println('short value: '+shortvalue); System.out.println('int value: '+intvalue); System.out.println('long value: '+longvalue); System.out.println('float value: '+floatvalue); System.out.println('double value: '+doublevalue); System.out.println('char value: '+charvalue); System.out.println('boolean value: '+boolvalue); }}
Lähtö:
---Printing object values--- Byte object: 10 Short object: 20 Integer object: 30 Long object: 40 Float object: 50.0 Double object: 60.0 Character object: a Boolean object: true ---Printing primitive values--- byte value: 10 short value: 20 int value: 30 long value: 40 float value: 50.0 double value: 60.0 char value: a boolean value: true
Custom Wrapper -luokka Javassa
Java Wrapper -luokat käärivät primitiiviset tietotyypit, minkä vuoksi se tunnetaan kääreluokina. Voimme myös luoda luokan, joka kääri primitiivisen tietotyypin. Joten voimme luoda mukautetun kääreluokan Javassa.
//Creating the custom wrapper class class Javatpoint{ private int i; Javatpoint(){} Javatpoint(int i){ this.i=i; } public int getValue(){ return i; } public void setValue(int i){ this.i=i; } @Override public String toString() { return Integer.toString(i); } } //Testing the custom wrapper class public class TestJavatpoint{ public static void main(String[] args){ Javatpoint j=new Javatpoint(10); System.out.println(j); }}
Lähtö:
10