logo

Tietokoneohjelmoinnin perusteet aloittelijoille

Olipa kyseessä mikä tahansa ohjelmointikieli, jolla haluat kasvattaa uraasi, on erittäin tärkeää oppia ensin perusteet. Ennen kuin sinulla on hyvä hallinta ohjelmoinnin peruskäsitteet , et voi kuvitella kasvua kyseisellä uralla. Siksi tässä artikkelissa puhutaan kaikista ohjelmoinnin peruskäsitteistä.

Lisäksi, jos olet aloittelija, joka tähtää ohjelmistosuunnittelijaksi? Sitten olet päässyt oikeaan artikkeliin. Tämä artikkeli on erityisesti suunniteltu antamaan sinulle vilauksen ohjelmointiin ja sukeltamaan syvälle ohjelmoinnin perusteet jotka useimmat laiminlyövät, mutta ovat kuitenkin tärkeimpiä tietää.

Sisällysluettelo



java kommentteja

Mikä on tietokone?

Tietokone on elektroninen laite, joka ottaa syötteen käyttäjältä, käsittelee sen ja antaa tuloksia tai vastaa käyttäjän mukaan. Tietokone on ohjelmoitava laskentalaite.

The tietokoneen komponentteja ovat:

  1. Syöttöyksikkö
  2. Keskusyksikkö (CPU)
  3. Lähtöyksikkö

CPU tunnetaan tietokonejärjestelmän aivoina. Prosessori valvoo ja ohjaa kaikkia järjestelmän toimintoja. Se tulkitsee ja koordinoi ohjeita. CPU ohjaa kaikkia sisäisiä ja ulkoisia laitteita, suorittaa aritmeettisia ja loogisia operaatioita, ohjaa muistin käyttöä ja ohjaa toimintojen järjestystä.

Suorittaakseen kaikki nämä toiminnot CPU:ssa on 3 aliyksikköä:

  1. Aritmeettinen ja looginen yksikkö
  2. Ohjausyksikkö
  3. Muistiyksikkö

Tässä vaiheessa tiedät hieman tietokoneista ja niiden komponenteista. Lue myös Tietokoneen ja sen toimintojen perusteet

Nyt siirrytään seuraavaan aiheeseen.

Mikä on ohjelma (koodi)?

Oletetaan, että annan sinulle 10 numeroa ja käsken sinua löytämään keskiarvon annetuista 10 numerosta, niin miten löydät keskiarvon? Lisäät kaikki nämä luvut ja jaat sitten lukujen summan annetuilla kokonaisluvuilla.

Helppo tehtävä kyllä. Jos 10 sarjaa ja jokainen sarja sisältää 10 numeroa, mitä tekisit?

Tälle ongelmalle on kaksi ratkaisua ongelman ratkaisemiseksi.

  1. Otat yhden sarjan, lisäät jokaisen numeron ja jaat sen kokonaisluvuilla. Jos aiot ratkaista tämän ongelman tällä menetelmällä, on oikein ratkaista tämä, mutta jos aiot olla ohjelmistosuunnittelija, ongelman ratkaiseminen tällä menetelmällä ei ole suositeltavampaa.
  2. Voit kirjoittaa ohjelman ongelman ratkaisemiseksi. Sinun tarvitsee vain kirjoittaa ohjelma, jossa tietokone ottaa syötteen käyttäjältä ja sitten se käyttää menettelyä löytääkseen keskiarvon.

Olen käyttänyt sanaa menettelyä monta kertaa, mitä se tarkoittaa?

Määrittelemme menettelyn antamalla vaiheet yksitellen tietokonejärjestelmällemme ja kutsumme sitä ohjelmaksi. Kuten lukujen ottaminen käyttäjältä, niiden lisääminen ja summan jakaminen kokonaisluvulla on toimenpide.

Lyhyesti sanottuna ohjelma on joukko ohjeita.

Aiheeseen liittyvä artikkeli: Ohjelmointikielen sukupolvet

Muuttujat ja syntaksi ohjelmoinnissa

Muuttujat ovat eräänlaisia ​​säiliöitä data-arvojen tallentamiseen, ja se on myös tietotyypin muistipaikka. On tiettyjä sääntöjä, joita on noudatettava ennen niiden ilmoittamista. Muuttujat ovat yleensä arvoille allokoituja nimiä. Nimet ovat aakkosnumeerisia, eli niissä on a-z ja 0-9. Voit myös käyttää erikoismerkkejä, kun määrität muuttujan, kuten $ tai _.

Kun kirjoitat ohjelmaa pientä operaatiota varten (yhteenlasku, kertolasku) tai sovellusta rakentaessasi, sinun on vaadittava muuttujia. Arvolle ilmoitetun muuttujan tulee alkaa aakkosella, ja myöhemmin se voi sisältää numeroita tai erikoismerkkejä.

Syntaksi on joukko sääntöjä, jotka määrittelevät kielen rakenteen. Jokainen ohjelmointikieli noudattaa erilaista syntaksia. Ohjelmointikieltä ei voi ymmärtää ilman sen syntaksia. Syntaksi auttaa tietokonetta lukemaan ja ymmärtämään koodia. Se on kuin antaisi ohjeita koodille.

Esimerkiksi,

int a = 10;

tässä a on muuttuja

int on tietotyyppi

10 on arvo

Tietotyypit ohjelmoinnissa

Tietotyyppi on luokitus, joka määrittää muuttujaan tallennetun arvon tyypin. Se osoittaa myös, minkä tyyppistä toimintoa siihen voidaan soveltaa. Tietotyypit luokitellaan yleensä kahteen tyyppiin:

  1. Alkukantainen – Se määrittää muuttujan koon ja tyypin. Alkukantaisia ​​tyyppejä on kahdeksan
    1. int (4 tavua)
    2. lyhyt (2 tavua)
    3. pitkä (8 tavua)
    4. float (4 tavua)
    5. double (8 tavua)
    6. boolean (1 tavu)
    7. merkki (2 tavua)
  2. Ei-primitiivinen – Ei-primitiivisiä tyyppejä käytetään kutsumaan menetelmiä toimintojen suorittamiseksi.
    1. Merkkijono (8 tavua)
    2. Taulukot
    3. Luokka (tyhjä luokka - 1 tavu)
    4. Käyttöliittymä

Virtauksen ohjausrakenteet ohjelmoinnissa

Vuon ohjausrakenteet ovat tapoja määrittää ohjelman ohjainten kulku. Ohjelma on hyvin selkeä, kun siinä käytetään ohjausrakenteita. Sen päätarkoitus on analysoida ohjelmaa. Niitä on 3 tyyppiä:

  1. Peräkkäinen – Jaksottainen on koodin suorittamista rivi riviltä tai peräkkäin. Esimerkiksi ruoanlaitto.
  2. Valinta – Valinta on sitä, onko annettu ehto tosi vai epätosi ja minkä perusteella se tuottaa lopputuloksen.
  3. Iterointi (silmukat) – Silmukka on rakenne, jossa lausetta toistetaan yhä uudelleen, kunnes annettu ehto täyttyy. Niitä on kolmea tyyppiä -
    • varten
    • Sillä aikaa
    • Tehdä, kun

Lue lisää: Virtauksen ohjausrakenteet

Miksi meidän pitää opetella mitä tahansa ohjelmointikieltä?

Tietokone tai mikä tahansa ohjelmoitava laite ymmärtää konekieltä, koska tietokone toimii sähköllä ja sähkö toimii binääriluvuilla (0 ja 1). Me ihmiset ymmärrämme vain luonnollista kieltä. Tämän ihmisen ja tietokoneen välisen kuilun täyttämiseksi otetaan käyttöön ohjelmointikieli.

Mitä tapahtuu, jos joko ihminen ymmärtää konekieltä tai kone luonnollisen kielen?

Jos näin tapahtuu, meidän ei tarvitse osata mitään ohjelmointikieltä antaaksemme ohjeita koneille ja kuka tahansa voi olla ohjelmoija, jos sellainen tilanne tapahtuu.

Lue myös: Mikä ohjelmointikieli minun pitäisi valita aloittelijaksi?

Ohjelmointimenetelmät

Tähän mennessä enimmäkseen käytettyjä ohjelmointimenetelmiä on kolme.

  1. Monoliittinen ohjelmointi
  2. Modulaarinen/proseduuriohjelmointi
  3. Olio-ohjelmointi

Monoliittinen ohjelmointi: Sitä harjoiteltiin, kun ohjelmointi juuri otettiin käyttöön. Monoliittisessa ohjelmoinnissa kaikki koodista, tiedoista ja ohjeista on yhdessä tiedostossa, mikä vaikeuttaa koodin tarkistamista. Emme käytä koodia uudelleen.

Modulaarinen/proseduuriohjelmointi: Proseduuriohjelmointi auttaa jakamaan työn tiimin kesken ja käytämme myös funktiota niin, että se mahdollistaa koodin uudelleenkäytön. Tietoja ja toimintoa käytetään erikseen.

Olio-ohjelmointi: OOP:t ovat laajasti käytössä toimialoilla, otamme tiedot ja funktiot yhteen ja luomme ne luokkana.

Kaikissa näissä ohjelmointimenetelmissä koodit pysyvät samoina, ja logiikka pysyy samana, mutta yksi asia muuttuu on se, miten järjestät ohjelmakoodisi.

Mikä on algoritmi?

Algoritmi on vaiheittainen menetelmä laskennallisten ongelmien ratkaisemiseksi. Ohjelmat tarkoittavat samaa, eikö niin?

Jokainen ohjelmointikieli noudattaa tiettyä syntaksia, jonka avulla voimme kirjoittaa koodia niin, että se on koneelle helposti ymmärrettävissä. Sitä vastoin vuonna algoritmi , kirjoitamme pseudokoodin. Pseudokoodi on epävirallinen kieli, joka auttaa ohjelmoijia kehittämään algoritmeja. Se ei ole englanniksi eikä koodilla.

Katsotaanpa pseudokoodi lukujen keskiarvon algoritmille.

summa == 0, n= alkioiden kokonaismäärä

jokaiselle elementille numero luettelossa

alkaa

am = olen + olen

keskiarvo = summa/x

tuotto keskiarvo

Ohjelmointikielen oppiminen ennen minkään tekniikan oppimista on välttämätöntä, joten on erittäin tärkeää hallita yhtä ohjelmointikieltä täysillä. On parempi valita mikä tahansa ohjelmointikieli usean sijaan. Yritä käsitellä perusongelmia eri ohjelmointikielillä, ja kumpi tuntuu helpolta, voit mieluummin työskennellä sen parissa.

Jos aiot oppia ohjelmoimaan, voit aloittaa jollain edellä mainituista.

Johtopäätös

Jos olet aloittelija ja haluat päästä ohjelmoinnin maailmaan, tämä artikkeli kattaa kaiken, mitä sinun tulee tietää ohjelmoinnin aloittelijana. Aloita perusteista ja sukeltaa hitaasti myös perusteisiin ja edistyneisiin käsitteisiin. Valmistaudu aloittamaan tämä ohjelmointimatka ja yritä tutkia niin paljon kuin voit.

Aiheeseen liittyvä opetusohjelma:

  • Opi ohjelmointi – kuinka koodata