Java char -avainsana on primitiivinen tietotyyppi. Sitä käytetään merkkityyppisten muuttujien ja menetelmien ilmoittamiseen. Se pystyy säilyttämään allekirjoittamattomat 16-bittiset Unicode-merkit.
Muistettavat kohdat
- Merkkialue on välillä 0 - 65 535 (mukaan lukien).
- Sen oletusarvo on u0000.
- Sen oletuskoko on 2 tavua.
- Sitä käytetään merkkien tallentamiseen.
Miksi char käyttää 2 tavua javassa?
Tämä johtuu siitä, että Java käyttää Unicode-järjestelmää, ei ASCII-koodijärjestelmää.
Mikä on u0000?
u0000 on Unicode-järjestelmän alin alue.
arjaani khaani
Esimerkkejä Java char -avainsanasta
Esimerkki 1
Katsotaanpa yksinkertainen esimerkki merkkien näyttämisestä.
public class CharExample1 { public static void main(String[] args) { char char1='a'; char char2='A'; System.out.println('char1: '+char1); System.out.println('char2: '+char2); } }
Lähtö:
char1: a char2: A
Esimerkki 2
Tässä esimerkissä annamme char-muuttujalle kokonaisluvun. Tässä kääntäjä implisiittisesti kirjoittaa kokonaisluvun merkiksi ja näyttää vastaavan ASCII-arvon.
public class CharExample2 { public static void main(String[] args) { char char1=65; char char2=97; System.out.println('char1: '+char1); System.out.println('char2: '+char2); } }
Lähtö:
kuinka nimetän uudelleen hakemiston linux
char1: A char2: a
Esimerkki 3
Tässä esimerkissä kirjoitamme kokonaisluvun arvon char nimenomaisesti.
public class CharExample3 { public static void main(String[] args) { int num1=97; char char1=(char)num1; int num2=65; char char2=(char)num2; System.out.println('char1: '+char1); System.out.println('char2: '+char2); } }
Lähtö:
char1: a char2: A
Esimerkki 4
Katsotaanpa esimerkkiä char-arvon edustamisesta Unicode-järjestelmässä.
public class CharExample4 { public static void main(String[] args) { char char1='u0061'; char char2='u0041'; System.out.println('char1: '+char1); System.out.println('char2: '+char2); } }
Lähtö:
mylivericket
char1: a char2: A
Esimerkki 5
Tässä esimerkissä lisäämme annettua merkkiarvoa 1:llä.
public class CharExample5 { public static void main(String[] args) { char char1='A'; char1=(char)(char1+1); System.out.println('char: '+char1); } }
Lähtö:
char: B
Esimerkki 6
Katsotaanpa esimerkkiä merkkijonon katkaisemisesta merkkien muodossa.
import java.util.Arrays; public class CharExample6 { public static void main(String[] args) { String str='javatpoint'; char[] ch=str.toCharArray(); System.out.println('String: '+str); System.out.println('char: '+Arrays.toString(ch)); } }
Lähtö:
String: javatpoint char: [j, a, v, a, t, p, o, i, n, t]
Esimerkki 7
Katsotaanpa esimerkkiä char-palautustyypin menetelmän käynnistämiseksi.
public class CharExample7 { public static char display() { return 'a'; } public static void main(String[] args) { CharExample7 c=new CharExample7(); System.out.println(c.display()); } }
Lähtö:
a