logo

50 parasta C++-projektiideaa aloittelijoille ja edistyneille

C++ on yksi suosituimmista ohjelmointikielistä, jota käytetään laajasti ohjelmistoteollisuudessa eri aloilla, kuten peleissä, käyttöjärjestelmissä, verkkoselaimissa, DBMS:ssä jne. olevissa projekteissa nopean nopeuden, monipuolisuuden, alemman tason muistin käytön ja monien muiden ansiosta. Monet huippuyritykset, kuten Microsoft, Google, Apple, Netflix jne., käyttävät C++:aa tuotteidensa kehittämiseen. Yksi suosituimmista Windows-käyttöjärjestelmistä on myös useita komponenttejaan koodattu C++-kielellä sen ominaisuuksien vuoksi, joista jotkut ovat seuraavat:

  • Nopea vauhti
  • Monipuolisuus
  • Lähempänä laitteistoa

Projektien rakentaminen on yksi parhaista tavoista oppia C++:aa. Se tarjoaa arvokasta käytännön kokemusta, jonka avulla voimme hyödyntää opittuja käsitteitä tuottaaksemme jotain tuottavaa. Projekteja rakentaessamme opimme käyttämään erilaisia ​​työkaluja ja ratkaisemaan erilaisia ​​ongelmia parantaen kykyämme kirjoittaa koodia ja ongelmanratkaisutaitoja. Se on myös loistava tapa esitellä taitojaan mahdolliselle työnantajalle tai asiakkaalle.

C++-projektiideoita



Tämä artikkeli sisältää 50 suosituinta ja hyödyllisintä C++-projektiideaa aloittelijoille, keskitason ja asiantuntijoille jotka ovat seuraavat:

Aloittelijan taso

  1. CGPA-laskin
  2. Rock Paper Scissor
  3. Kasinon numeroiden arvauspeli
  4. Laskin tieteellisiä operaatioita varten
  5. Kirjautumis- ja rekisteröintijärjestelmä
  6. Opiskelijoiden tietokannan hallintajärjestelmä
  7. Varastojärjestelmä
  8. Palkanlaskentajärjestelmä
  9. Pankkijärjestelmä
  10. Lääketieteellinen tietojärjestelmä
  11. Osakkeenhallintajärjestelmä
  12. Sairaalan hallintajärjestelmä
  13. Koulun hallintajärjestelmä
  14. Hotellien hallintajärjestelmä
  15. Kirjastonhallintajärjestelmä
  16. Liikenteenhallintajärjestelmä
  17. Hangman peli
  18. Tekstipohjainen seikkailupeli
  19. Kaupankäyntisovellus
  20. Hakukone

Keskitaso

  1. Käärme peli
  2. Tekstieditori
  3. Ristinolla
  4. Miinaharava peli
  5. Puhelinmuistiosovellus
  6. Wake-on-LAN-protokollan käyttäminen etävirran kytkemiseen PC:ssä
  7. Yksivärinen tyhjä kuva OpenCV:llä
  8. OpenCV-projekti kuvan sumennusta varten
  9. OpenCV videon toistamiseen
  10. OpenCV sumentaa video
  11. OpenCV-projekti muodon havaitsemiseen
  12. OpenCV-projekti kasvojentunnistukseen
  13. OpenCV-projekti kolikoiden havaitsemiseen
  14. Musiikinsoittaja
  15. Salaussovellus

Asiantuntijataso

  1. Salasanan hallinta
  2. Pallopeli OpenGL:llä
  3. Helikopteri peli
  4. Nettiselain
  5. Taksien löytäminen lähellä
  6. Online-koejärjestelmä
  7. Online äänestysjärjestelmä
  8. Online-lippujen varausjärjestelmä
  9. Online-työportaali
  10. Ruoan online-tilausjärjestelmä
  11. Verkkokauppajärjestelmä
  12. Blackjack tekoälyllä
  13. Shakkipeli tekoälyllä
  14. Pyöräilypeli
  15. 3D Bounce Ball Game

Aloittelijatason C++ projektiideoita

1. CGPA-laskin

Opiskelijan kumulatiivinen arvosanan keskiarvo (CGPA) voidaan määrittää C++-ohjelman CGPA-laskurin avulla. Käyttäjän syötettä käytetään CGPA:n laskemiseen, joka sisältää tietoja, kuten suoritettujen kurssien lukumäärän ja kullakin ansaitut arvosanat. Ohjelma näyttää myös jokaisen opiskelijan kurssin kokonaisarvosanan. CGPA-laskin laskee opiskelijan kumulatiivisen arvosanan keskiarvon (CGPA) annetuista koetuloksista. Ohjelma voi näyttää kunkin kurssin yksittäiset arvosanat, laskea kokonaispisteet ja saavutetut arvosanat, määrittää lukukauden GPA:n ja kaiken tiedon perusteella generoida ja esittää opiskelijan CGPA:n.

Vaaditut tekniikat: C++ ohjelmointikieli , tietorakenteet, perushaku- ja lajittelualgoritmit, aritmeettiset perusoperaatiot ja kaavat sekä tiedostojen käsittely (I/O-virrat).

2. Rock Paper Scissor

Stone Paper Scissor tai Rock Paper Scissor on peli, jota pelataan kahden ihmisen välillä. Jokainen pelaaja tässä pelissä muodostaa yhden kolmesta muodosta. Voittaja ratkaistaan ​​annettujen sääntöjen mukaisesti:

pino java
  • Rock vs Scissor -> Rock voittaa
  • Rock vs Paper -> Paperi voittaa
  • Paperi vs Sakset -> Sakset voittaa

Tässä pelissä käyttäjää pyydetään tekemään valintoja sekä tietokoneen että käyttäjän valintojen perusteella ja tulokset näkyvät sekä tietokoneen että käyttäjän valinnoista.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, I/O-virrat, vakiokirjastotoiminnot.

3. Kasinon numeroiden arvauspeli

Arvausprojekti C++:ssa on peli, joka on suunniteltu testaamaan pelaajan onnea ja tietoa. Pelaajan on arvattava tietokoneen luoma satunnaisluku. Jos pelaaja arvaa oikein, hän voittaa tietyn summan rahaa. Voittopalkinto riippuu pelin vaikeusasteesta. Ohjelma toteuttaa luokat, funktiot ja käyttäjän määrittämät tietotyypit. Se käyttää myös muita ominaisuuksia, kuten silmukoita ja ehtoja loogisen rakenteen luomiseen. Lisäksi se hyödyntää vakiomallikirjastoa perustoimintojen ja muiden tietorakenteiden toteuttamiseen.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Object Oriented Programming (OOPS), Standard Template Library (STL).

4. Laskin tieteellisiä operaatioita varten C++:ssa

Tieteellisten operaatioiden laskimen päätavoite on tehdä yksinkertaisia ​​matemaattisia laskelmia. Se suorittaa myös muutamia vaikeasti ratkaistavia trigonometrisiä ja logaritmisia funktioita. Laskin arvioi kaikki syötetyt matemaattiset yhtälöt käyttämällä infix-merkintää ja antaa sitten tuloksen. Lisäksi se tukee yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua matematiikassa. Tämä laskin mahdollistaa syöttämisen näppäimistöllä. The C++-luokkaa käytetään määrittämään laskimen tiedot ja erityyppiset toiminnot, joita se voi suorittaa, kuten yhteen-, vähennys-, kerto-, jakolasku- ja modulo. Projektissa käytetään myös luokkia, jotka käsittelevät erilaisia ​​poikkeuksia, kun vastaanotetaan laitonta syötettä tai kun operaatio johtaa yksikköarvon, kuten imaginaariluvun. Tässä ohjelmassa käytetty tekniikka oli olioohjelmointi, joka tarjosi tarvittavan joustavuuden eri toimintojen toteuttamiseen.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, tietorakenteet ja algoritmit, C++:n matemaattinen kirjasto ja OHO .

5. Kirjautumis- ja rekisteröintijärjestelmä

Kirjautumis- ja rekisteröintijärjestelmäprojekti C++:ssa sisältää pääasiassa käyttäjien rekisteröintiprosessin. Käyttäjätunnukset, kuten käyttäjätunnukset ja salasanat, kysytään käyttäjältä. Jos käyttäjän rekisteröinti onnistuu, tietystä käyttäjästä luodaan tiedosto annetuilla tunnistetiedoilla tietokantaan.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, käyttäjän syöttö-/tulostuskirjastot, tiedostojen käsittelykirjastot, merkkijono- ja rakennekirjastot ja tietokantakirjastot.

6. Opiskelijoiden tietokannan hallintajärjestelmä

Käytämme tietokantoja kaikilla elämämme osa-alueilla nykyään. Palvelimille ympäri maailmaa tallennettu data on biljoonia tavuja. Tällaiseen tietokantaan pääsee SQL:llä, joka on yksi perusmenetelmistä. Mutta oletko koskaan ajatellut C++:n käyttöä tällaisen tietokannan ylläpitämiseen? Tässä projektissa puhutaan erilaisten näkemysten toteuttamisesta tekstitiedostoon käyttäjätyypin mukaan ja muokkaamisesta sen mukaisesti. Järjestelmä suunnitellaan käyttäen oliopohjaisia ​​periaatteita, ja se hyödyntää teknologioita, kuten C++, MySQL jne. Järjestelmään tulee myös vankat turvaominaisuudet, joilla varmistetaan, että opiskelijoiden tiedot pysyvät turvassa.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, relaatiotietokannan hallintajärjestelmä (RDBMS), olio-ohjelmointi (OOP), tietorakenteet, monisäikeisyys ja salaus/salauksen purku.

7. Varastojärjestelmä

Tämä projekti on suunniteltu luomaan inventaariojärjestelmä C++:lla käyttäen olioohjelmointia. Järjestelmän avulla käyttäjä voi tallentaa ja seurata tietoja tuotteista, mukaan lukien niiden määrä, hinta ja muut tiedot. Tässä projektissa käytettyjä teknologioita ovat C++-ohjelmointikieli ja tietokantahallintajärjestelmät, kuten MySQL. Lisäksi tekniikoita, kuten Object-Oriented Programming (OOP) ja Structured Query Language (SQL), käytetään tehokkaan ja vankan inventointijärjestelmän luomiseen.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olio-ohjelmointi (OOP), strukturoitu kyselykieli (SQL), tietorakenteet, tehostuskirjastot ja vakiomallikirjastot (STL).

8. Palkanlaskentajärjestelmä

Projekti tarjoaa kattavan C++-kielellä kirjoitetun palkanlaskentajärjestelmän, jonka ominaisuuksia ovat palkkojen, vähennysten ja etuuksien laskeminen sekä työntekijöille että työnantajille. Se tarjoaa tukea työntekijätietojen hallintaan, työtuntien seurantaan ja raporttien luomiseen. Järjestelmä on suunniteltu käyttäjäystävälliseksi ja tehokkaaksi, ja siinä on ominaisuuksia, kuten intuitiivinen käyttöliittymä ja automaattinen tiedonsyöttöjärjestelmä.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, SQL, Standard Template Library (STL), haku- ja lajittelualgoritmit ja tietorakenteet.

9. Pankkijärjestelmä

C++-projekti on suunniteltu oliolähtöisellä lähestymistavalla, ja siinä on luokat asiakkaille, tileille, tapahtumille ja pankkipalveluille. Ominaisuuksiin kuului asiakkaiden, tilien ja tapahtumien luominen ja hallinta sekä pankkipalveluiden, kuten nostojen, talletusten ja tilisiirtojen, suorittaminen. Sen avulla asiakkaat voivat myös tarkastella tilitietojaan, mukaan lukien tilisaldot, viimeaikaiset tapahtumat ja muut tiedot.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OOPS ja MySQL .

10. Lääketieteellinen tietojärjestelmä

Lääketieteellinen tietojärjestelmä on suunniteltu tallentamaan ja järjestämään potilaiden lääketieteellisiä tietoja, kuten demografisia ja kliinisiä tietoja, laboratoriotuloksia ja muita olennaisia ​​tietoja C++-ohjelmointikielellä. Järjestelmä on suunniteltu mahdollistamaan helpon laajentamisen sekä tehokkaat ja turvalliset maksut käyttämällä olioohjelmointitekniikoita, jotta tiedot tallennetaan, haetaan ja hallitaan tehokkaasti. Järjestelmä voi käyttää salaus- ja todennustekniikoita varmistaakseen, että tiedot pysyvät turvassa ja yksityisinä tietylle potilaalle.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOP), salaus ja todennus sekä tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS).

11. Varastonhallintajärjestelmä

C++:n varastohallintajärjestelmä on ohjelma, joka on suunniteltu auttamaan yrityksiä hallitsemaan varastotasojaan. Se seuraa nykyistä tuotevarastoa ja antaa käyttäjille mahdollisuuden lisätä, poistaa ja muokata varaston kohteita. Tässä projektissa käytettyjä teknologioita ovat C++ ja SQLite. SQLitea käytetään tietojen tallentamiseen ja hallintaan. Ohjelman taustaohjelmassa käytetään C++:aa, joten varastonhallintajärjestelmää on helppo muokata ja laajentaa. Varastonhallintajärjestelmä on tehokas työkalu, joka voi auttaa myymälöiden omistajia ja johtajia pitämään kirjaa varastostaan, jolloin he voivat hyödyntää resurssejaan parhaalla mahdollisella tavalla.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOP), relaatiotietokannan hallintajärjestelmä (RDBMS), strukturoitu kyselykieli (SQL) ja Monisäikeistys.

12. Sairaalan hallintajärjestelmä

Sairaalanhallintajärjestelmä voi auttaa mitä tahansa sairaalaa tai terveydenhuoltolaitosta lisäämällä tuottavuutta, vähentämällä paperityötä ja tehostamalla potilaiden hoitoa. C++:n sairaalan hallintajärjestelmä yksinkertaistaa sairaaloiden ja muiden terveydenhuoltoorganisaatioiden prosessia potilastietojen, laskutuksen ja tapaamisten hallinnassa. Järjestelmään tallennettuja tietoja ovat muun muassa elintoiminnot, sairaushistoria, lääkitystiedot, laboratoriotulokset ja laskutustiedot. Sairaalan hallintajärjestelmä, joka pitää kirjaa lääkäreistä, heidän tapaamisistaan, potilaista, henkilökunnasta ja muusta käyttäen olioohjelmointia ja tiedostojen käsittelyä (C++:ssa).

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Object Oriented Programming (OOP) ja tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS).

13. Koulun hallintajärjestelmä

School Management System -projektin avulla voidaan hallita ja seurata oppilaiden suorituksia, läsnäoloa ja arvosanoja. School Management System -projektin tavoitteena on kehittää C++-kielellä koulunhallintajärjestelmä, jota koulut voivat käyttää päivittäisen toiminnan hallintaan. Järjestelmän avulla koulu voi tallentaa, hallita ja käyttää oppilasasiakirjoja, opettajatietoja, kurssitietoja, koeaikatauluja ja muita tärkeitä koulun toimintaan liittyviä tietoja.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOP), relaatiotietokannan hallintajärjestelmä (RDBMS), tietorakenteet ja algoritmit.

14. Hotellien hallintajärjestelmä

Hotel Management -projekti C++-kielellä on suunniteltu digitalisoimaan hotellin toimintaa. Se tarjoaa erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten hotellihuonevarauksen, huoneiden ylläpidon, asiakashallinnan, laskutuksen ja raporttien luomisen. Järjestelmä tarjoaa turvallisen ja tehokkaan tavan hallita hotellin toimintaa ja varmistaa asiakastyytyväisyyden. Hotel Management System -järjestelmä kattaa sisäänkirjautumisen, uloskirjautumisen, varauksen, varauksen ja laskutuksen tärkeimmät ominaisuudet hotellihallinnosta.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olio-ohjelmointi, SQL (Structured Query Language) ja monisäie.

15. Kirjastonhallintajärjestelmä

Kirjastonhallintajärjestelmä tarjoaa käyttöliittymän uusien käyttäjien rekisteröintiin, sisäänkirjautumiseen, sukupolvien raportointiin, kirjaston resurssien hallintaan ja kirjojen kassalle. Käyttäjätilien hallinta, raporttien luominen ja kirjaston käytön seuranta ovat kirjastonhallintajärjestelmän tarjoamia lisätoimintoja. Kirjaston hallintajärjestelmä voi pitää kirjaa saatavilla olevista kirjoista, jotka sisältävät niiden saatavuustiedot, kuten sijainnin, sekä niitä lainaavat henkilöt, heidän eräpäivänsä ja mahdolliset sakot. Oliojärjestelmä tallentaa ja hakee kirjastonhallintajärjestelmän tiedot käyttämällä erilaisia ​​tekniikoita ja tekniikoita, joihin kuuluvat luokat, periytyminen, polymorfismi ja tietorakenteet.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, tietorakenteet, C++-standardimallikirjasto (STL), tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS) ja tiedostojen I/O.

16. Liikenteenhallintajärjestelmä

Liikenteenhallintajärjestelmä tarjoaa ohjelman liikennevalojen säätelyn automatisoimiseksi. Se hyödyntää standardinmukaisia ​​C++-kirjastoja luodakseen ohjelman, joka hallitsee liikennettä automaattisesti käyttämällä liikennevaloja, jotka muuttuvat ohjelmassa määritellyn logiikan mukaan.

Vaaditut tekniikat: C++ ohjelmointikieli, C++ Chrono Library , Monisäikeinen.

17. Hangman-peli

Pyöveliprojektipeli koostuu tietynpituisen salaisen sanan arvaamisesta syöttämällä yksi kirjain kerrallaan. Peli päättyy, jos käyttäjä ei arvaa sanaa oikein sallitun arvausmäärän sisällä. Hangman-peli käyttää luokkia piilotetun sanan tallentamiseen ja arvaa luokan, joka sisältää jäsenmenetelmiä, joita käytetään edistymisen seuraamiseen, ja luokan edustamaan pyövelihahmoa. Pelilogiikka kirjoitetaan käyttämällä erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten rakenteita, kytkinlauseita ja C++-ohjelmointikielen silmukoita.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Object Oriented Programming (OOPS).

18. Tekstipohjainen seikkailupeli

Text-Based Adventure Game on konsolisovellus, joka on suunniteltu interaktiiviseksi ja viihdyttäväksi. Siinä on useita paikkoja, esineitä ja NPC:itä, joiden kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa. Tämän projektin päätavoitteena on harjoitella Design Patterns, C++ ja peruspelien kehitystä OOPS:n avulla. Suurin osa tämän pelin toteutuksesta perustuu Object-oriented C++:n periaatteisiin.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Command Line Interface (CLI), merkkijonokäsittely, ehto ja silmukat, tiedostojen syöttö/tulostus, tietorakenteet, olioohjelmointi.

19. Kaupankäyntihakemus

Kaupankäyntisovellus on konsolisovellus, joka tarjoaa erilaisia ​​kaupankäyntitoimintoja, kuten tilitietojen saamisen, rahan tallettamisen, osakkeiden ostamisen, osakkeiden myymisen, liiketoimien tarkistamisen jne., joita kauppaa tekevä henkilö tarvitsee. Tämä sovellus käyttää DBMS:ää, kuten MySQL:ää, tietojen tallentamiseen.

Tekniikat: C++-ohjelmointikielet, tiedosto-I/O, MySQL ja OOP.

20 Hakukone

Tämä C++-projekti keskittyy sellaisen hakukoneen kehittämiseen, jonka avulla käyttäjät voivat etsiä suuresta tietokannasta nopeasti ja tehokkaasti. Tämän projektin avulla opiskelijat voivat oppia syvällisesti, kuinka muisti, rakenteet ja luokat toimivat. Hakukoneprojektissa luodaan käyttöliittymä, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä hakuja tietokannasta käyttämällä avainsanoja, luokkia ja päivämääriä. Hakukone tukee paikallisia ja etätietolähteitä, mukaan lukien jäsenneltyä ja jäsentämätöntä dataa. Sen avulla käyttäjät voivat myös etsiä ja selata indeksoituja tietoja.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, tietorakenteet ja algoritmit, tietokannan hallinta, muistinhallinta.

Keskitason C++ projektiideoita

1. Käärmepeli

Tämä C++:n Snake Game -projekti on klassinen peli, jota on helppo ymmärtää ja jota on miellyttävä pelata. Tämä projekti antaa pelaajille onnistumisen tunteen, kun he saavuttavat korkeamman tason. Koodi sisältää erilaisia ​​toimintoja ja luokkia, kuten käärmeluokan, jolla voidaan siirtää käärmettä, sekä lautaluokan pelin pelikentän luomiseen. Snake-peliä kehitetään käyttämällä avoimen lähdekoodin C++-kirjastoja, kuten conio, ja erilaisia ​​komponentteja, kuten luokkia, funktioita ja silmukoita. Pelin tason noustessa käytetään olio-ohjelmointia tehokkaamman koodausarkkitehtuurin luomiseksi.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOPS), tietorakenteet ja algoritmit, monisäikeistys ja prosessit, näppäimistö- ja hiiritapahtumat, ajastimet ja kello.

2. Tekstieditori

Käyttäjä voi luoda, muokata, tallentaa ja avata tekstitiedostoja tekstieditorilla, joka on yksinkertainen ohjelma. Sen lisäksi, että käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa käyttöliittymän kanssa, se käyttää luokkia ja objekteja sisällön tallentamiseen ja muokkaamiseen. Tekstin muokkaustoiminnot, mukaan lukien tekstin kopioiminen, liittäminen, poistaminen, etsiminen ja tulostaminen, ovat kaikki käytettävissä tekstieditorissa. Tekstieditori on yksinkertainen sovellus, joka on sisäänrakennettu C++-ohjelmointikieleen. Graafisen käyttöliittymän luomiseen voimme käyttää graafisia käyttöliittymäkirjastoja (GUI) kuten QT ja GTK+. Kirjastojen, kuten Pangon tai Kairon, on näytettävä tekstiä näytöllä.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, GUI-kirjastot, tiedosto-I/O-kirjasto, pakkauskirjastot, säännöllisten lausekkeiden kirjasto.

bash elif

3. Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe on klassinen kahden pelaajan peli, joka on kirjoitettu C++:lla. Tässä pelissä jokainen pelaaja asettaa vuorotellen X- ja Os-pisteitä 3×3-laudalle tavoitteenaan saada kolme nappulaansa peräkkäin (vaaka-, pysty- tai vinottain). Peli voitetaan, kun pelaaja saa kolme peräkkäin, ja tasapeli on, jos lauta täyttyy ilman, että kumpikaan pelaaja saavuttaa sitä. Tic-Tac-Toe Projectin pelilautaa edustaa kaksiulotteinen taulukko, ja pelaajat osallistuvat peliin tekemällä liikkeitä konsoliin. Jos siirto on kelvollinen, peli tarkistaa laudalta, onko se, ja jos on, se vaihtaa vuoroa kahden pelaajan välillä. Kun yksi pelaaja kerää kolme peräkkäistä voittoa tai kun pelilauta on täynnä, peli on ohi.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Object Oriented Programming (OOPS), GUI (graafinen käyttöliittymä), tietorakenteet, tiedostojen syöttö/tulostus.

4. Miinaharavapeli

Tämä projekti on peli, joka on yhden pelaajan pulmapeli. Tämän pelin päätavoite on tyhjentää suorakaiteen muotoinen lauta, joka sisältää piilotettuja pommeja tai miinoja räjäyttämättä mitään niistä kunkin kentän naapurimiinoista annettujen vihjeiden avulla. Pelissä on 9 x 9 ruudukko, jossa miinat on sijoitettu satunnaisesti.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, GUI-kirjasto (Qt, SDL), Mathematics Library (Boost, Eigen), Sound Library (OpenAL, SFML), Image Loading Library (stb_image), Input Handling Library (GLFW, SDL).

5. Puhelinmuistiosovellus

Puhelinmuistiosovellus on tarkoitettu ihmisten ja yritysten yhteystietojen tallentamiseen ja järjestämiseen. Käyttäjät voivat hallita yhteystietoluetteloaan sekä tallentaa ja etsiä yhteystietoja tämän projektin avulla. Tämä projekti tarjoaa paljon toimintoja, mukaan lukien nimien tai puhelinnumeroiden haku ja lajittelu. Käyttäjät voivat helposti tallentaa ja hallita yhteystietoja C++-puhelinmuistiosovelluksella. Se tarjoaa käyttäjille helpon tavan järjestää ja säilyttää yhteystietoja. Järjestelmä on lisäksi luotu turvalliseksi, mikä varmistaa, että kaikki käyttäjätiedot pysyvät yksityisinä.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS), oliopohjaiset periaatteet, algoritmit tietojen etsimiseen ja lajitteluun, edistynyt tietorakenne (BST), monisäikeinen tehtävien suorittaminen rinnakkain, tiedostojen käsittely tietojen tallentamista ja hakua varten sekä graafinen käyttöliittymä .

6. Wake-on-LAN-protokollan käyttäminen etävirran kytkemiseen PC:ssä

Wake-on-LAN (WOL) on verkkoprotokolla, jota käytetään minkä tahansa tietokoneen etäkäyttöön. Tämä projekti on kirjoitettu C++:lla, jota voidaan käyttää taikapaketin lähettämiseen kohdelaitteeseen. Tämän projektin pitäisi pystyä havaitsemaan kaikki virheet, jotka voivat tapahtua taikapaketin lähetyksen aikana, ja sen pitäisi näyttää virheet käyttäjälle. Edellytyksenä on, että Wake-on-LAN-palvelu etätietokoneessa on käytössä.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, verkkoprotokollat, Wake-on-LAN-protokolla, käyttöjärjestelmä ja ohjelmisto pakettien lähettämiseen.

7. Yksivärinen tyhjä kuva OpenCV:llä

Yksivärinen tyhjä kuvaprojekti tehdään OpenCV:n avulla ja se luo tyhjän kuvan, joka on yksivärinen. Tätä projektia voidaan käyttää erilaisiin tarkoituksiin, kuten tyhjän kankaan luomiseen grafiikan lisäämiseen, värillisen taustan luomiseen sovellukselle tai verkkosivustolle tai maskien luomiseen kuvankäsittelyä varten.

Vaaditut tekniikat: C++ ohjelmointikieli, OpenCV Library, Image Processing Library (NumPy, sci-kit-image).

8. OpenCV-projekti Image Blurille

Tässä projektissa käytetään C++:n sisäänrakennettua cvtColor-funktiota, jota käytetään muuntamaan yksi väriavaruus toiseksi väriavaruuden muunnoskoodin avulla. Nämä koodit ovat helposti saatavilla ja ne ovat ennalta määritettyjä. Tämän projektin lopputuloksena on sumennettu versio alkuperäisestä kuvasta, jonka olemme antaneet syötteeksi.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenCV-kirjasto kuvankäsittelyyn, tietokonenäköön ja kuvankäsittelytekniikoihin.

9. OpenCV toistaaksesi videon

Käytämme tässä projektissa kirjastona OpenCV:tä, joka tähtää pääasiassa reaaliaikaiseen tietokonenäköön. Tämän projektin avulla käyttäjä voi säätää videon kontrastia, kylläisyyttä ja kirkkautta. Tämä projekti näyttää videon kehykset näytöllä käyttäjälle.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenCV-kirjasto, Qt Framework, videokoodekit, äänikoodekit.

10. OpenCV sumentaa video

Tässä projektissa käytämme C++:aa pääkielenämme ja OpenCV-kirjastoa videon sumentamiseen. Tämä projekti ottaa videon syötteenä ja tuohon ohjelmaan, se lukee siitä jokaisen ruudun ja käyttää sumennussuodatinta kyseiseen videoon. Ohjelmassa on myös parametri, jolla ohjataan videon nopeutta. Tämä parametri ohjaa nopeutta, jolla kehyksiä luetaan ja kirjoitetaan ulostulovideoon. Laatutason valitsee käyttäjä, joka määrittää ulostulovideon pakkaussuhteen ja bittinopeuden.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenCV-kirjasto, videokoodekit, äänikoodit, Gui-kirjasto (Qt, SDL), mediakehykset, kuvankäsittelykirjasto (NumPy, sci-kit Image).

11. OpenCV-projekti muodontunnistukseen

Tässä projektissa käytämme C++:aa yhdessä OpenCV-kirjaston kanssa luodaksemme ohjelman, joka tunnistaa objektin muodon tietyssä kuvassa. Yritämme löytää kuvan reunat OpenCV-kirjastotoimintojen avulla ja sitten luokitella kuvan löytämiemme tietojen perusteella.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenCV-kirjasto, NumPy-kirjasto, matplotlib-kirjasto, aikakirjasto, käyttöjärjestelmän kirjasto, cv2-kirjasto, dlib-kirjasto.

12. OpenCV-projekti kasvojentunnistusta varten

Tämä projekti käyttää OpenCV-kirjastoa kasvojen havaitsemiseen verkkokameran suorassa lähetyksessä tai paikalliseen koneeseen tallennetussa videotiedostossa. Reaaliaikainen kasvojen tunnistus ja seuranta suoritetaan käyttämällä valmiiksi koulutettuja XML-luokittimia. Tämän ohjelman luokittelijat on koulutettu kasvojen piirteisiin.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenCV on asennettava paikalliselle koneelle, polut luokittelijan XML-tiedostoihin on annettava ennen ohjelman suorittamista. Käytä 0:aa Capture.open(0):ssa toistaaksesi verkkokameran syötteen, Paikallisen videon havaitsemista varten polku videoon.(capture.open(polku_videoon)).

10 teho 6:sta

13. OpenCV-projekti kolikoiden havaitsemiseen

Reaaliaikaisessa tietokonenäössä OpenCV on ohjelmointitoimintojen kirjasto, joka on ensisijaisesti tarkoitettu erilaisten kolikoiden havaitsemiseen. Joten tämä toiminto voidaan toteuttaa ohjelman avulla, joka auttaa meitä kolikoiden havaitsemisessa.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenCV-kirjasto, NumPy-kirjasto, matplotlib-kirjasto, aikakirjasto, käyttöjärjestelmän kirjasto, cv2-kirjasto, dlib-kirjasto.

14. Musiikkisoitin

Tämä projekti on kirjoitettu C++-kielellä ja käyttää vakiokirjastoja tehokkaan ja luotettavan musiikkisoittimen tarjoamiseen. Tämän projektin päätavoitteena on luoda musiikkisoitinsovellus, jonka avulla käyttäjät voivat toistaa, tallentaa ja hallita digitaalisia äänitiedostoja tietokonejärjestelmässään. Sovelluksessa on intuitiivinen käyttöliittymä, jonka avulla käyttäjät voivat helposti käyttää ja hallita musiikkikirjastoaan. Music Player pystyy toistamaan sekä paikallisia tiedostoja että suoratoistoääntä, ja käyttäjät voivat lisätä, muokata ja poistaa kappaleita, albumeita ja artisteja.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli OpenAL (Open Audio Library), graafinen käyttöliittymä (GUI), äänianalyysikirjastot, tietokantakirjastot.

15. Salaussovellus

Digitaaliset allekirjoitukset luodaan salausalgoritmien avulla, jotta voidaan tarkistaa, onko asiakirja tai viesti tietyn henkilön luoma. Käyttäjät voivat salata ja purkaa tiedostoja käyttämällä Cryptography Application in C++ -projektia. Projekti voi sisältää myös kattavan kryptografisten toimintojen kirjaston, jonka avulla kehittäjät voivat käyttää sovellusta omiin projekteihinsa. Salaussovelluksessa käytämme erilaisia ​​salausalgoritmeja, kuten RSA, AES ja Blowfish, sekä hajautusalgoritmeja, kuten MD5 ja SHA-256. Salausalgoritmien toteuttamiseksi käytämme OpenSSL- ja Crypto++-kirjastoja. Boost-kirjastoa käytetään myös tarjoamaan tarvittavat tietorakenteet, joita tarvitaan salaussovellusta varten.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, GUI (graafinen käyttöliittymä), salausalgoritmit, suojattu tallennus.

Asiantuntijatason C++ projektiideoita

1. Salasanan hallinta

Se on graafinen käyttöliittymäsovellus, jota voidaan käyttää salasanan tallentamiseen käyttäjänimen kanssa. Kaikki tiedot salataan paremman turvallisuuden varmistamiseksi, ja ne puretaan tarvittaessa. Jokainen salasana piilotetaan myös seinän taakse, jonka voimme syöttää sovelluksen salasanalla.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, GUI-kirjasto, salaus/salauksen purku, tietorakenne ja algoritmit, suojattu tallennus.

2. Pallopeli OpenGL:llä

Tämä projekti on 2D-pallopeli, joka on kehitetty C++-ohjelmointikielellä käyttäen OpenGL:ää. Tässä pelissä käyttäjä voi ohjata palloa nuolinäppäimillä siirtääkseen palloa ruudulla. Tämän pelin päätavoitteena on kerätä pisteitä pallosta koskettamalla tiettyjä esineitä näytöllä. Tässä pelissä käyttäjä voi lisätä joitain lisävoimia ja erikoisesineitä pelaajalle.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, GUI-kirjasto eli Qt, Mathematics Library (GLM, Eigen), Physics Engine (Bullet, Box2D), Äänikirjasto (OpenAL, SFML), Kuvanlatauskirjasto (std_image), Törmäyksentunnistus (PhysX), Objektin latauskirjasto (Assimp).

3. Helikopteripeli

Tässä projektissa käytetään SDL-grafiikkaa. C++ määrittelee kaikki peruskomennot, funktiot, syntaksin ja rakenteet sekä tiedostojen käsittelyn. Pelin tavoitteena on ajaa helikopteria eteenpäin törmäämättä mihinkään esineeseen. Käyttäjän tulee ohjata peliä näppäimillä, ja helikopterin kriittisten edistysaskeleiden pitäminen painettuna sen vapauttamisen aikana laskee sen alas.

Abstrakti: Tämä projekti osoittaa, kuinka luodaan 2D-helikopteripeli C++:lla. Pelaaja voi kallistaa helikopteriaan ylös ja alas välttääkseen vaaroja ja vihollisia. Pelaaja lentää helikopterilla rullaavan maiseman yli. Tässä projektissa pelaajalla on mahdollisuus ampua vihollisia edetäkseen tasoilla. Esteiden ja maaston muodostamiseen käytettiin satunnaisia ​​toimintoja ja joitain algoritmeja. Tämän pelin grafiikkaa varten käytettiin yksinkertaista DirectMedia Layer (SDL) -kirjastoa.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, tiedostojen käsittely, OpenGL tai SDL, fysiikkakirjasto, äänikirjasto, vektorin matemaattinen kirjasto, 3D-mallinnusohjelmisto, versionhallintaohjelmisto.

4. Web-selain

Web Browser -projekti tarjoaa yksinkertaisen verkkopohjaisen käyttöliittymän, jonka avulla käyttäjät voivat käyttää online-sisältöä. Tällä projektilla on käyttäjäystävällinen käyttöliittymä ja se tarjoaa turvallisen ja varman selauskokemuksen. Sovelluksen avulla käyttäjät voivat käyttää monenlaisia ​​verkkosivustoja. Tässä projektissa Qt Creatoria käytetään graafisen käyttöliittymän ja siihen liittyvien elementtien, kuten painikkeiden, tekstikenttien ja taulukoiden, kehittämiseen. Projekti on rakennettu Qt Creatorilla ja tarjoaa tehokkaat työkalut, joiden avulla on helppo luoda käyttöliittymä, hallita verkkosivujen sisältöä ja käyttää verkkotietoja. Se tarjoaa myös intuitiivisen tavan hallita useita ikkunoita ja välilehtiä, tehokkaan ponnahdusikkunoiden eston ja nopeat sivujen latausajat.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Qt Creator, verkkosovellusliittymät, RESTful API:t, HTML- ja CSS-jäsennys, JavaScript-moottorit, WebGL.

5. Läheisten taksien löytäminen

Tämä C++:n projekti käyttää ison ympyrän etäisyyskaavaa löytääkseen käyttäjän sijaintia lähimmän ohjaamon. Suurympyrän etäisyyskaavaa käytetään laskemaan lyhin etäisyys kahden pallon pisteen, kuten maan tai kuun, välillä. Tässä projektissa käyttäjä syöttää nykyisen sijaintinsa ja ohjaamon etäisyys ja sijainti lähetetään käyttäjälle.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, GPS-seuranta, Geolocation-tekniikka, Database Management System (DBMS), Payment Gateway, Map API ja Cloud Computing.

6. Online-tenttijärjestelmä

Tämä projekti on täydellinen online-koejärjestelmä, joka on kirjoitettu C++-kielellä. Se on verkkopohjainen järjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat määrittää testejä, hallita testejä, tarkastella ja arvostella tuloksia sekä analysoida suorituskykytietoja. Käyttäjät voivat määrittää testejä useilla kysymyksillä, mukaan lukien objektiiviset ja esseelliset kysymykset. Jokaiselle testille voidaan luoda ajastin, joka voi valita satunnaisesti kysymyksiä suuresta kysymysjoukosta. Sen avulla käyttäjät voivat myös jättää kommentteja testituloksista lisäanalyysiä varten. Järjestelmän avulla ylläpitäjä voi myös julkaista testituloksia ja tulostaa niistä yhteenvedon. Se tallentaa kokeen vastaukset, monivalinta- ja lyhytvastauskysymykset, käytetyn ajan ja saadut pisteet. Tämän järjestelmän avulla käyttäjät voivat suorittaa kokeet helposti ja tarkasti.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS), JavaScript-kirjastot, testauskehykset ja verkkopalvelimet.

7. Online-äänestysjärjestelmä

Online Voting System -projekti C++-kielellä on täydellinen järjestelmä, jonka tarkoituksena on tarjota tehokas tapa suorittaa vaalit tai kyselyt verkossa turvallisemmalla tavalla. Tämä projekti tukee sähköistä äänestystä, sijoitusäänestystä ja simulaatioäänestystä yksinkertaisen ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän kautta. Hankkeen tavoitteena on luoda turvallinen ja käyttäjäystävällinen alusta verkkoäänestykseen. Tässä projektissa voi olla ominaisuuksia, kuten salaus, suojattu liitäntä ja strukturoitu tietokanta, joka mahdollistaa digitaalisten sertifikaattien ja äänestystietojen vaihdon. Tämä projekti parantaa nykyisen äänestysjärjestelmän turvallisuutta tarjoamalla kryptografisesti suojatun kanavan äänestäjien ja palvelimen välille, mikä estää manipuloinnin ja muut haitalliset hyökkäykset.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOPS), tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS), verkko, suojaustoimenpiteet, ohjelmistokirjastot, graafinen käyttöliittymä (GUI) ja C++ STL -kirjastot.

8. Online-lippujen varausjärjestelmä

Online Ticket Reservation System -projekti tarjoaa asiakkaille tehokkaan tavan ostaa lippuja tapahtumiin. Järjestelmä tarjoaa asiakkaille myös yksityiskohtaista tietoa tulevista tapahtumista ja ylläpitää tietokantaa ostajista ja heidän ostamistaan ​​lipuista. Se tarjoaa intuitiivisen ja turvallisen lipunhallintakeinon tilirakenteella, joka tarjoaa asiakkaille raportoinnin, laskutuksen ja lippujen seurannan. Tämä ohjelma pyytää käyttäjiä syöttämään henkilön iän ja iän syöttämisen jälkeen ohjelma laskee lipun tapahtumaalgoritmien perusteella. Järjestelmän ydinkomponentit ovat verkkokauppaalusta, integroitu lipputietokanta ja suojattu maksujenkäsittelyjärjestelmä.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOPS), tietokannan hallintajärjestelmä (DBMS), verkkokehitysteknologiat (HTML, CSS, JavaScript), socket-ohjelmointi, graafinen käyttöliittymä (GUI), kolmannen osapuolen palvelut (maksua varten).

9. Online-työportaali

Online Job Portal on C++-projekti, jonka avulla käyttäjät voivat etsiä saatavilla olevia työpaikkoja ja hakea niitä verkossa. Projekti sisältää ominaisuuksia, kuten työnhakukoneen, käyttäjäprofiileja ja erilaisia ​​työpaikkailmoituksia. Käyttöliittymä suunnitellaan käyttämällä HTML:ää, CSS:ää ja JavaScriptiä, kun taas PHP:tä ja AJAXia käytetään taustakoodin luomiseen ja MySQL:ää käytetään tietojen tallentamiseen. Projektissa hyödynnetään verkkotyöportaalin kehittämiseen teknologioita, kuten C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX ja MySQL.

Vaaditut tekniikat: C++ ohjelmointikieli, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.

10. Ruoan online-tilausjärjestelmä

Online Food Ordering System -projekti C++:ssa on kattava ohjelmistojärjestelmä, joka on suunniteltu helpottamaan elintarvikkeiden tilaamista ja toimittamista eri ravintoloista tai myyjiltä. Verkkoruokatilausjärjestelmä kehitetään käyttämällä tietokantaa varten C++, HTML, CSS, JavaScript ja MySQL. Käyttöliittymä suunnitellaan käyttäjäystävälliseksi. Järjestelmä tarjoaa käyttäjille ominaisuuksia, kuten helpon navigoinnin, turvalliset maksuvaihtoehdot ja vahvistusilmoitukset.

Vaaditut tekniikat: C++ ohjelmointikieli. Object Oriented Programming (OOPS), Relational Database Management System (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.

java menetelmä

11. Verkkokauppajärjestelmä

Verkkokauppajärjestelmiä voidaan käyttää hintojen vertailuun, verkkokauppojen selaamiseen, hintojen vertailuun, tuotteiden tietojen tarkastelemiseen ja minkä tahansa tilauksen tekemiseen. Toimitusten tilan käyttäjät voivat tarkistaa ja maksutietoja voidaan myös seurata tästä sovelluksesta. Tässä Online Shopping System -projektissa on graafinen käyttöliittymä, jonka avulla asiakkaat voivat valita ja ostaa tuotteita luettelosta, kuten

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOPS), tietokannat, HTML/CSS, JavaScript, palvelinpuolen komentosarjat, verkkopalvelut, sovellusliittymät, suojaus (SSL, salaus, kaksivaiheinen todennus).

12. Blackjack tekoälyllä

Jokaisella AI-pelin blackjack-pelaajalla ja jakajalla on käsi pelikorteissa. Peliä ohjaava AI-algoritmi päättää mitä tehdä kunkin pelaajan kädessä olevien korttien perusteella. Blackjack with AI -projekti tutkii tekoälyn toteutusta Blackjackissa C++:n avulla. Monte Carlo -menetelmä on hyvin tunnettu tekniikka simuloidun yrityksen ja erehdyksen avulla oppimiseen, kun taas Q-Learning-algoritmi on vahvistusoppimisen muoto.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, Object Oriented Programming (OOPS), tietorakenteet ja algoritmit, tietokannan hallintajärjestelmät, OpenCV, SQL, vahvistusoppimisalgoritmit, Q-oppiminen, graafinen käyttöliittymä (GUI) ja koneoppiminen.

13. Shakkipeli tekoälyllä

Shakkipeliä simuloimaan luotua projektia kutsutaan C++-shakkiprojektiksi. Ohjelman pitäisi mahdollistaa kahden pelaajan välinen tietokone shakkipeli. Ohjelman tulee pystyä näyttämään nappulat shakkilaudalla ja sillä on oltava graafinen käyttöliittymä (GUI). Shakkipeliä simuloimaan luotua projektia kutsutaan C++-shakkiprojektiksi. Ohjelman pitäisi mahdollistaa kahden pelaajan välinen tietokone shakkipeli. Ohjelmiston tulee pystyä näyttämään nappulat shakkilaudalla ja sillä on oltava graafinen käyttöliittymä (GUI).

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOPS), tekoäly (AI), tietorakenteet ja algoritmit.

14. Pyöräilypeli

Bike Race Game C++:ssa on suunniteltu olio-ohjelmointikielellä eli C++:lla. Pelin kaksi pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan ​​3D-ympäristössä esteiden, kilparatojen ja ansojen kanssa. Kun pelaajat suorittavat jokaisen kierroksen, peli avaa pyörän ominaisuuksien päivityksiä ja vaikeustasoja. Bike Race Game -projekti sisältää aikarajoituksina laajan valikoiman kilpailuasetuksia. Tämän projektin päätavoitteena on luoda käyttäjille jännittävä ja interaktiivinen pelikokemus. Tämä projekti hyödyntää olio-ohjelmointiperiaatteita ja on suunniteltu kannettavaksi ja helposti päivitettäväksi. Tämä projekti on loistava tapa tutkia C++-grafiikan käyttöä ja esittelee kielen ominaisuuksia pelien kehittämiseen.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, olioohjelmointi (OOPS), tietorakenne, algoritmit, grafiikka, käyttöliittymäsuunnittelu, fysiikan simulointi, verkko.

15. 3D Bounce Ball Game

3D Bounce on vain konsolisovelluspeliprojekti, joka hyödyntää Open Graphics Library -kirjastoa ja C++-ohjelmointitaitoja. Pallo voi liikkua ja pomppia seinistä ja esteistä 3D-pomppupallopelin realistisessa 3D-ympäristössä. 3D Bounce Ball -projektissa käyttäjällä on mahdollisuus hallita palloa ja kerätä esineitä ja pisteitä. 3D Bounce Ball Game -projektin päätavoitteena on navigoida pallolla ympäristön läpi ja kerätä mahdollisimman monta esinettä. 3D Bounce Ball Game -projekti käyttää kehittyneitä varjostus- ja valaistustekniikoita luodakseen realistisen ja mukaansatempaavan 3D-ympäristön OpenGL:n avulla.

Vaaditut tekniikat: C++-ohjelmointikieli, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Physics Engine, 3d-mallin luominen.