Tietokoneohjelmointi on prosessi, jossa suunnitellaan ja kehitetään erilaisia tietokoneohjelmia tiettyjen tehtävien suorittamiseksi joko sovelluksessa tai ohjelmistossa tai tietokoneissa. Prosessi sisältää monia tehtäviä, kuten ongelman analysoinnin, algoritmin luomisen sen ratkaisemiseksi ja sitten generoidun tulosteen tutkimisen. Tietokoneohjelmointi luo sarjan ohjelmia tietokoneen ongelman ratkaisemiseksi.
palindrominumero
Koko tietokoneohjelmien kirjoittamisprosessia kutsutaan laskentaohjelmoimiseksi. Ohjelmoinnilla on myös toinen nimi nimeltä 'koodaus' ja koodin kirjoittajaa kutsutaan nimellä ' Ohjelmoija 'tai' Koodaaja '. Ohjelmointi on ohjeiden syöttämistä tietokoneelle tai koneille, jotka kuvaavat, kuinka tehtävä suoritetaan. Ohjelmoijat käyttävät erilaisia ohjelmointikieliä koodaamaan järjestelmän eri osia, kuten ohjelmistoja, laitteistoja ja sovelluksia tietokoneissa ja digitaalisissa laitteissa, mikä auttaa meitä käyttämään niitä moniin tehtäviin. On olemassa useita ohjelmointikieliä ohjelmien kirjoittamiseen, mukaan lukien:
C , C++, Java , Python , PHP , JavaScript , Ruby , R jne.
Miksi tarvitsemme ohjelmointia?
Ohjelmoinnin päätavoite on helpottaa tehtäviä, koska jos ohjelmoimme tehtävän kerran, voimme käyttää sitä uudelleen useissa vastaavissa tilanteissa säästäen aikaa. Ohjelmoinnin avulla vain koneet voivat ymmärtää käyttäjän antamia komentoja. Tietokoneohjelmointi vaikuttaa tulevaisuuteen luomalla entistä enemmän automatisoituja prosesseja, jotka vaativat vähemmän ihmisen vuorovaikutusta.
Pankkitoiminta mistä tahansa paikasta on mahdollista vain ohjelmoimalla. Ajatellaan esimerkiksi verkkopankkisivustoa tai -sovellusta, joka avaa käyttäjäportaalin, josta hakijat voivat asioida älypuhelimella tai tietokoneella; tällä voimme säästää aikaa, energiaa ja fyysistä työtä pankissa käymisestä jokaiseen pieneen tarpeeseen.
Edellä mainitun edun lisäksi voimme tehdä operaattorimme myös ohjelmoinnissa, mikä on valtava kysyntä nykyään.
Ohjelmointikieliä on useita eri ryhmiä. Keskustellaanpa joistakin niistä tällä sivulla, kuvattuna alla.
Erilaiset ohjelmointikielet
Matalan tason ohjelmointikielet
Matalan tason ohjelmointikielet koostuvat jälleen konetason kielistä ja kokoonpanotason kielistä.
Keskitason ohjelmointikielet
Keskitason ohjelmointikielet ovat ohjelmointikieliä, joilla on sekä matalan että korkean tason kielten ominaisuuksia.
C-kieli - C-ohjelmointikieli toimii välittäjänä laitteiston ja ohjelmointikerroksen välillä. C on helppo ymmärtää ja joustava. Se on käännetty kieli, eikä se käytä objekteja tai luokkia. Kääntäjät ja editorit käyttävät C:tä sovellusten suunnittelussa.
Korkean tason ohjelmointikielet
Esimerkkejä proseduurikielistä ovat FORTRAN, COBOL, SQL, ja MENNÄ .
Deklaratiiviset kielet
Deklaratiivinen kieli on ohjelmointikieli, jossa ohjelmoijat keskittyvät ohjelman tavoitteeseen tai tulokseen. Heidän on kiinnitettävä huomiota tavoitteen saavuttamiseksi. Nämä kielet tarkistavat lausumien välisen suhteen ja käyttävät deduktiota, induktiota ja abduktiota tulosten antamiseen.
Esimerkki deklaratiivisesta kielestä on ' PROLOG ,' joka on samanlainen kuin SQL (Structured Query Language) ja toimii arvioimalla loogisia käskyjä.
Skriptauskielet
Komentosarjakielet ovat ohjelmointikieliä, joilla koodi tulkitaan (ohjelma suoritetaan muuntamatta konekieleksi) ilman kääntämistä. Tulkinta tarkoittaa, että koodirivi luetaan ja suoritetaan. Noudatetuilla kielillä koodi käännetään kuitenkin ensin matalan tason koodiksi, jota kutsutaan konekoodiksi, ja sitten se suoritetaan ohjelman tulosteen antamiseksi. Komentosarjakieliä käytetään pienempiin tehtäviin, kuten tiedostojen käsittelyyn ja käyttöjärjestelmän apuohjelmien suunnitteluun. Esimerkkejä komentosarjakielistä ovat Pearl, PHP ja JavaScript.
myös malli
Näyttökielet
Näyttökielet ovat kieliä, joita käytetään sisällön näyttämiseen verkkosivuilla. Yleisimmin käytetyt näyttökielet ovat HTML, XML , ja PHP .
Asiakirjan muotoilukielet
Asiakirjan muotoilukielet ovat ohjelmointikieliä, jotka auttavat hallitsemaan asiakirjan tietyn sivun painettua tekstiä ja grafiikkaa. Kieli voi kuulua useisiin ryhmiin, kuten tekstin muotoiluun, sivun kuvauskieliin tai sivunkuvauskieliin.
Esimerkkejä asiakirjan muotoilukielistä ovat TeX, PostScript ja SGML.
Toiminnalliset kielet
Toiminnalliset kielet ovat ohjelmointikieliä, joissa suuremmat funktiot on jaettu pienempiin funktioihin monimutkaisten ongelmien ratkaisemiseksi. Esimerkkejä toiminnallisista kielistä ovat Java ja Haskell.
Tietokoneohjelmointi ja sen käyttö
Tietokoneohjelmat ratkaisevat monia ongelmia ja luovat jotain innovatiivista eri aloilla, kuten maataloudessa, koulutuksessa, viihteessä jne.
- Grafiikkaa käytetään sarjakuvien kehittämisessä ja realististen tehosteiden lisäämisessä elokuviin ohjelmointikielillä.
- Tietokoneiden avulla rakennetaan erilaisia tekniikoita lääketieteellisissä testeissä sairauksien havaitsemiseksi tekoälyn ja syväoppimisen tekniikoiden avulla.
- Käytetään mobiili- ja Android-sovellusten kehittämiseen.
- Käytin Wordia ja Exceliä tehtävien suorittamiseen tehokkaasti.
- Tietokoneohjelmointi on hyödyllistä myös liiketoiminnassa ja markkinoinnissa, jossa yritykset käyttävät sovelluksia ja työkaluja ollakseen vuorovaikutuksessa asiakkaiden kanssa.
- Ohjelmointi auttaa toteuttamaan valtion tehtäviä, joissa ihmiset voivat käyttää palveluja tehokkaammin, suunnittelemalla uutisportaaleja, jotka tarjoavat tietoa valtion tehtävistä, ja rakentamalla verkkosivustoja valtion palveluiden tarjoamiseksi verkossa.
- Ohjelmointi auttaa kaikissa elämämme vaiheissa älypuhelimien käytöstä elokuvien katseluun verkossa. Kaikki on mahdollista itse koodauksen ansiosta.
Ohjelmoijan velvollisuudet
- Kuten aiemmin sanottiin, tietokoneohjelmoijat kirjoittavat koodia tiettyyn ongelmaan käyttämällä erilaisia ohjelmointikieliä, kuten Java, C, Python, JavaScript ja Pearl. He käyttävät myös skriptikieliä, kuten HTML:ää ja CSS:ää, työalansa perusteella.
- Harkitse tietokoneohjelmoijaa verkkosivuston kehittämisessä, joka vaatii kaikki ohjelmointikielet käyttöliittymän ja taustajärjestelmän kehittämiseen.
- Ohjelmoijien tulee olla hyvin perehtyneitä useampaan kuin yhteen ohjelmointikieleen, koska kun he työskentelevät ryhmissä, yhden ohjelmoijan tulee ymmärtää toisen kirjoittama koodi kommunikoidakseen logiikasta ja koodista.
- Ohjelmoijien on sekoituttava ja tehtävä yhteistyötä ohjelmistokehittäjien kanssa (keskustellakseen ideoista) ja liiketoimintaanalyytikkojen kanssa (säätääkseen rahoitusta) ohjelmistosuunnittelumallien tuottamiseksi.
- Ohjelmoijien on kyettävä rakentamaan prototyyppejä annetuista rajoituksista.
- Heidän pitäisi pystyä muuttamaan ohjelmistomalleja ja ohjeita toimivaksi koodiksi tehokkaalla tavalla.
- Niiden pitäisi pystyä nopeasti korjaamaan ja muokkaamaan koodia vaatimusten mukaisesti.
Ohjelman kehittämisprosessi tyhjästä käyttöönottoon sisältää monia vaiheita, jotka kuvataan seuraavasti:
- Ohjelmoija ymmärtää ensin ongelman ja rakentaa nopeasti idean.
- Ohjelmoija visualisoi käsitteet, joita hän voi soveltaa ongelman ratkaisemiseen.
- Sitten he kehittävät ja kirjoittavat koodin, mikä on suositeltava laatu tietokoneohjelmoijassa.
- Ohjelmoija poistaa sitten virheet tarkistamalla kirjoitetun koodin.
- Virheenkorjauksen jälkeen hän testaa luodun koodin ja sovelluksen ennen kuin luovuttaa ne käyttäjille. Testaus auttaa vähentämään virheitä koodissa.
- Ohjelmoijat kohtaavat usein virheitä, joiden poistaminen voi kestää kauan. Tällaisissa tilanteissa heillä tulee olla myös kärsivällisyyttä ja omistautumista virheiden ja vikojen ratkaisemiseen.
Ohjelmoijan taidot ja vaatimukset
- Ohjelmoijien tulisi kehittää puhtaan ja hyvin organisoidun koodin kirjoittamisen laatu.
- Ohjelmoijalla tulee olla ongelmanratkaisutaitoja ratkaistakseen todellisia ongelmia tehokkaasti.
- Ohjelmoijalla tulee olla hyvät vuorovaikutustaidot sekä hyvät vuorovaikutustaidot.
- Ohjelmoijien tulee kehittää tapana kriittistä ajattelua.
- Niiden pitäisi korjata koodissa esiintyvät virheet.
- Kokemus on toinen iso taito ohjelmoijalle.
- Pitäisi tietää tietokantojen työskentelystä SQL:n ja muiden kyselykielien avulla.
Ohjelmointitöiden luokat
Web-kehittäjä
Verkkokehittäjät ovat henkilöitä, jotka ovat vastuussa verkkosivun suunnittelusta, sisällön ylläpidosta ja verkkosivuston toimivuudesta. Verkkokehittäjät rakentavat sovelluksia verkkoon käyttämällä kieliä, kuten HTML, CSS, JavaScript, Python ja muita. He suunnittelevat käyttöliittymiä, kuten graafisia käyttöliittymiä, kommunikoimaan verkkosivujen kanssa. Verkkokehittäjät yhdistävät sivulle erilaista sisältöä organisaation tarpeisiin.
Nämä verkkokehittäjät luokitellaan myös kolmeen tyyppiin, nimittäin backend-, front-end- ja full-stack-kehittäjiin.
Full-stack-kehittäjät = käyttöliittymäkehittäjä + taustakehittäjä.
Web-järjestelmänvalvojat ovat myös web-kehittäjiä, jotka ylläpitävät verkkosivustoja säännöllisesti. He ovat henkilöitä, jotka päivittävät verkkosivustoja ja verkkosivujen linkkejä ohjatakseen käyttäjät heidän tarpeidensa mukaan oikealle sivulle.
Mobiilikehittäjä
Sovelluskehittäjä suunnittelee, kehittää ja toteuttaa mobiilisovelluksia. Mobiilikehittäjät rakentavat sovelluksia matkapuhelimille (esim älypuhelimet ja tabletit). He ovat erikoistuneet mobiiliteknologiaan ja rakentavat sovelluksia Android-, Apple- (iOS-sovellukset) ja Microsoft Windows Phone -alustoille. Kehittäjät voivat käyttää Android Studio -sovellusta Android-sovellusten rakentamiseen JavaJava-, Kotlin- ja flutter-kielillä. Mobiilikehittäjät kehittävät myös IOS-sovelluksia macOS:lle. Mobiilikehittäjillä on valtava kysyntä, koska jokainen opiskelija opiskelijoista vanhuksiin käyttää älypuhelimia ja niiden sovelluksia täyttääkseen vaatimukset.
Mobiilikehittäjillä tulee olla hyvät ohjelmointitaidot, erityisesti oliokeskeisiin konsepteihin ja ongelmanratkaisutietoihin liittyen, jotta he yrittävät rakentaa parempia sovelluksia, joista on hyötyä kaikille.
Pelin kehittäjä
Pelien kehittäjät rakentavat pelejä, jotka ovat yhteensopivia matkapuhelimien, kannettavien ja pöytätietokoneiden kanssa. He kehittävät uusia ideoita ja rakentavat parempia pelejä, jotka voivat liittyä koulutukseen ja viihteeseen. He tekevät koodia ideoista, mikä on erittäin luova tehtävä. Nämä pelit voivat olla yksinkertaisia luoda ja jotkut ovat vieläkin monimutkaisempia suunnitella ja kehittää.
Suunnittelutaidot, luovuus, kognitiivinen ja analyyttinen ajattelu, animaatio, tietojenkäsittely ja ongelmanratkaisutaidot ovat erittäin tärkeitä pelinkehittäjille.
Tietokonejärjestelmäinsinööri
Tietojärjestelmäsuunnitteluun kuuluu tietokoneverkkojen suunnittelu, verkkojen ja liikenteen kokoaminen ja hallinta yksityishenkilöille ja organisaatioille sekä tietokonejärjestelmien ohjelmisto- ja laitteistokomponenttien hallinta. Tietojärjestelmätekniikka sisältää useita monialaisia aloja, kuten tietojenkäsittelytieteen, elektroniikkatekniikan ja matemaattisen analyysin.
Tietokonejärjestelmäsuunnittelijoilla on suuri kunnioitus ja tarve valtion-, kuljetus- ja tietoliikenneteollisuudessa ylläpitää valtavaa liikennettä ja verkkoja sekä ylläpitää tiedonkulkua lähettäjien ja vastaanottajien välillä.
Tietokannan ylläpitäjä
Tietokannan ylläpitäjä ylläpitää ja käyttää tietokantaa. Näissä Tietokanta-arkkitehdit suunnittelevat ja kehittävät ohjelmia käyttäjien tarpeita vastaaviksi. He suojaavat heitä erilaisilta hyökkäyksiltä.
Mikä on ero tietokoneohjelmoijien ja ohjelmistokehittäjien välillä?
Ohjelmistoinsinöörit ovat myös tietokoneohjelmoijia, jotka ohjelmoivat tietylle toimialueelle. Ohjelmistokehittäjät ajattelevat syvällisesti projektia, kuten kehittämänsä sovelluksen suunnittelua ja ominaisuuksia.
755 chmod
Ohjelmoijat kirjoittavat koodin tietylle ongelmalle sen sijaan, että luovat koko projektin tai verkkosivuston.
Ohjelmistokehittäjät luovat esitellyn sovelluksen asiakkaan tarpeisiin käyttämällä monia konsepteja, kuten olioohjelmointia, toiminnallista ohjelmointia jne. Ohjelmoijat eivät kuitenkaan ota asiakkaita huomioon, koska he eivät suunnittele täydellistä sovellusta. Ohjelmoija pyrkii aina toimittamaan koodin tiettyä ongelmatapausta varten.
Ohjelmistojen kehittäjät tuntevat tietokoneohjelmoinnin, mutta vain osa ohjelmoijista voi olla ohjelmistokehittäjiä.
Mitä eroa on tietojenkäsittelytieteen ja tietokoneohjelmoinnin välillä?
Tietokoneohjelmointi sisältää koodin luomisen ja kehittämisen uusien asioiden rakentamiseksi ongelmien poistamiseksi ja ratkaisujen tuomiseksi luomalla sovelluksia. Tietokoneohjelmointikategorioiden tehtävät ovat ohjelmistokehittäjä, verkkokehittäjä, mobiilisovelluskehittäjä ja laadunvarmistusanalyytikko.
Tietojenkäsittelytieteeseen tulo on ala, jolla ei ole sovelluskehitystä, vaan siihen liittyy ongelmien ratkaiseminen abstrakteja algoritmeja soveltamalla. Tietojenkäsittelytieteilijät kehittävät ideoita, ja sitten tietokoneohjelmoijat toteuttavat ne koodaamalla. Tietojenkäsittelytieteen alaan kuuluvat työtehtävät ovat ohjelmistosuunnittelija, laitteistoinsinööri, järjestelmäanalyytikko ja ohjelmistoarkkitehti. Ilman yhtä kenttää toinen ei siis kestä.
Kuinka valita ohjelmointikieli projektin kehittämiseen?
Tapasimme tietokoneohjelmoinnin käsitteen, sen käyttötarkoitukset sekä erilaiset ohjelmointikielet ja -kentät käyttämällä ohjelmointia niiden parantamiseen. Mutta yksi suuri kysymys, joka aina pyörii kaikkien mielessä, on mikä ohjelmointikieli meidän pitäisi valita tiettyä projektia varten?
Jotta voit vastata tähän kysymykseen, sinun on ensin kerättävä tietoja projektista, jota kehität. Tiedot sisältävät:
- Millaista projektia aiot kehittää?
- Mikä on hankkeen tavoite?
- Mikä on hankkeelle osoitettu rahoitus?
- Kuinka kauan sen suorittamiseen tarvitaan aikaa?
- Mitä rajoituksia projektiin sovelletaan?
- Mitkä ovat hankkeen vaatimukset ja käytettävissä olevat resurssit?
Yllä olevan kyselyn ja tietojen keräämisen jälkeen projektiryhmän jäsenten tulee valita ohjelmoitava kieli. Voi ottaa seuraavat ehdotukset valitaksesi kielen.
- Ensimmäinen askel on saada tietoa saatavilla olevista ohjelmoijista ja heidän ensisijaisesta kielensä. Sitten valinta oman valinnan mukaan täyttää projektin vaatimukset ja ohjelmoijan ohjelmointikielen valinnan.
- Kun esimerkiksi kehität taustaa, valitse kieli, jonka tiimi osaa paremmin, kun jokainen kieli voi täyttää vaatimukset. Älä valitse kieltä, koska kieli on suosittu ja helppo. Meidän on tarkistettava, vastaako se projektimme toimivuutta.
- Ole hyvä ja ch
- oose kieli niin, että vaikka haluaisitkin tulevaisuudessa parantaa jo kehitettyä projektia, kielesi pitäisi tukea sitä.
- Tiedä myös asiakkaan ensisijainen kieli, sillä projektin käyttöönoton jälkeen asiakkaat itse käyttävät sitä.
- Tarkista, tukeeko valitsemasi kieli projektin rajoituksia, kuten kustannuksia, aikataulua, laajuutta, laatua ja resursseja.
- Kielen nopeus, suorituskyky ja turvallisuus ovat tärkeitä hyvän projektin rakentamisessa.
- Saatamme vaatia useamman kuin yhden kielen toteuttaaksemme projektin. Tällaisissa tilanteissa meidän tulisi valita keskenään yhteensopivia kieliä.
- Lopuksi kielen valinta riippuu täysin projektin luonteesta (liittyykö se verkkokehitykseen tai mobiilikehitykseen jne.) ja vaatimuksista. Joillakin kielillä voi olla erittäin hyvät puitteet tukea ideasi, kun taas toisilla ei, joten keskustele ryhmäsi kanssa ennen kuin jatkat eteenpäin.
Voit valita väliltä JavaScript, HTML, ja CSS. Jos haluat työskennellä etupään kehityksen parissa.
Voit valita JavaScript, C#, ja Python kun työskentelet taustakehityksen parissa.
java luontiluettelo
Kun työskentelet Android-sovelluksissa, käytä Java, flutter tai Kotlin.
Kun suunnittelet web-kehitysprojektia, käytä oliopohjaisia kieliä, kuten Python, Java, ja C++.
Jos työskentelet koneoppimis- ja datatieteen projekteissa, käytä jompaakumpaa python- tai R-kieliä . R-kieli tukee tilastollista analyysiä ja sen visualisointia paremmin.
Yllä olevat ovat ainoita ehdotuksia. Jos olet tyytyväinen muihin kieliin, jotka sopivat projektiisi, mene niiden kanssa.
Kuinka oppia ohjelmoimaan?
Aloita ohjelmoimalla valitsemalla ensin mikä tahansa peruskieli kuten C tai C++ ymmärtääksesi ohjelmointikäsitteitä, kielen syntaksia ja perusasioita, kuten tietotyyppejä, operaattoreita, ehdollisia lausekkeita jne.
Paras tapa oppia ohjelmoimaan lyhyemmässä ajassa on itse harjoittelemalla. Aloita sitten masterointi algoritmeja ja tietorakenteita läsnä tällä kielellä. Kun opettelet algoritmeja ja tietorakenteita, hae apua verkkosivustoilta, kirjoista ja YouTube-videoista visualisoidaksesi käsitteet paremmin. Voit harjoitella niitä online-sivustoilla ja kääntäjissä tai jopa osallistua kilpailulliseen ohjelmointiin, joka on saatavilla eri verkkosivustoilla.
Kun olet ymmärtänyt ja oppinut ohjelmointikielen, seuraava askel on pienten luominen hankkeita soveltamalla saatua tietoa. Jos pystyt kehittämään projektin vain osittain, yritä ainakin suunnitella pieniä osia, kuten verkkosivun luominen, laskinsovelluksen rakentaminen jne. Projektirakentaminen lisää itseluottamustasi ja samalla osaat soveltaa oppimaasi ohjelmointikieli reaaliaikaisissa sovelluksissa.
Sitten voit kokeilla monimutkaisia projekteja ja sukeltaa syvälle uusiin teknologioihin, kuten koneoppimiseen, tekoälyyn, syväoppimiseen, pilvipalveluun, mobiilikehitykseen, verkkokehitykseen jne. Mitä enemmän tutkit, opit ja harjoittelet, sitä enemmän saavutat ja tulet täydelliseksi.
Johtopäätös
Tietokoneohjelmoinnin kenttä kattaa tietotekniikan eri alat, joista keskustelimme. Ohjelmointi on pian kehittyvä ja vaativa ura. Ainoa asia on pysyä ajan tasalla uusien teknologioiden ja taitojen kanssa pysyäksesi vahvana ohjelmoinnissa.