sana moni ja media yhdistetään muodostamaan sana multimedia . sana moni tarkoittaa monia . Multimedia on väline, jonka avulla tietoa voidaan siirtää helposti paikasta toiseen . Multimedia on esitys teksti , kuvia , audio , ja video linkkejä ja työkaluja, joiden avulla käyttäjä voi navigoida, osallistua, luoda ja kommunikoida tietokoneen avulla. Multimedialla tarkoitetaan tekstin, piirustusten, still- ja liikkuvien kuvien (videoiden) grafiikan, äänen, animaation ja minkä tahansa muun median tietokoneavusteista integrointia, jossa minkä tahansa tyyppistä tietoa voidaan ilmaista, tallentaa, välittää ja käsitellä digitaalisesti.
kaksiulotteinen matriisiohjelma c

Aluksi tietokoneen on oltava paikalla koordinoimaan näkemääsi ja kuulemaasi sekä olemaan vuorovaikutuksessa sen kanssa. Toiseksi eri tietojen välillä on oltava keskinäisiä yhteyksiä. Kolmanneksi tarvitset navigointityökaluja liikkuaksesi toisiinsa yhdistettyjen tietojen verkossa. Multimediaa käytetään useilla eri aloilla, mm koulutus , koulutusta , ja liiketoimintaa .
Multimedian luokat
1. Lineaarinen multimedia
Sitä kutsutaan myös ei-interaktiiviseksi multimediaksi . Lineaarisen multimedian tapauksessa loppukäyttäjä ei voi hallita sovelluksen sisältöä. Siinä ei kirjaimellisesti ole minkäänlaista interaktiivisuutta. Jotkut multimediaprojektit, kuten elokuvat, joissa materiaalia heitetään lineaarisesti alusta loppuun. Lineaarisesta multimediasovelluksesta puuttuu kaikki ominaisuudet, joiden avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sovelluksen kanssa, kuten mahdollisuus valita eri vaihtoehtoja , klikkaa kuvakkeita , hallita median kulkua , tai muuttaa median näyttötahtia . Lineaarinen multimedia toimii erittäin hyvin tiedon tarjoamisessa suurelle ihmisjoukolle, kuten koulutustilaisuuksissa, seminaareissa, työpaikkakokouksissa jne.
2. Epälineaarinen multimedia
Sisään Ei-lineaarinen multimedia, loppukäyttäjän sallitaan navigointiohjaimen selata multimediasisältöä oman halunsa mukaan . Käyttäjä voi hallita sovelluksen pääsyä. Epälineaarinen tarjoaa vuorovaikutteisen vuorovaikutteisen käyttäjien hallita tiedon liikkumista. Esimerkiksi tietokonepelit, verkkosivustot, omatoimiset tietokonepohjaiset koulutuspaketit jne.
Multimedian sovellukset
Multimedia osoittaa, että lisäksi teksti , grafiikkaa / piirustuksia , ja valokuvat , tietokoneen tiedot voidaan esittää äänen, videon ja animaation avulla. Multimediaa käytetään:
1. Koulutus
Koulutusaiheessa multimedia on tulossa yhä suositummaksi. Sitä käytetään usein tuottamaan oppimateriaalia oppilaille ja varmistamaan eri tieteenalojen perusteellinen ymmärtäminen. Koulutusta ja viihdettä yhdistävä edutainment on noussut viime vuosina erittäin suosituksi. Tämä järjestelmä tarjoaa käyttäjälle oppimisen nautinnon muodossa.
2. Viihde
Multimedian käyttö elokuvissa luo ainutlaatuisen kuulo- ja videovaikutelman. Nykyään multimedia on muuttanut elokuvanteon taiteen täysin ympäri maailmaa. Multimedia on ainoa tapa saavuttaa vaikeita tehosteita ja toimia.
Viihdeala käyttää laajasti multimediaa. Se on erityisen hyödyllinen erikoistehosteiden luomiseen elokuvissa ja videopeleissä. Näkyvin esimerkki multimedian syntymisestä viihdealalla ovat musiikki- ja videosovellukset. Interaktiiviset pelit ovat mahdollisia multimedian käytön ansiosta pelialalla. Videopelit ovat mielenkiintoisempia integroitujen ääni- ja visuaalisten tehosteiden ansiosta.
3. Liiketoiminta
Markkinointi, mainonta, tuoteesittelyt, esittelyt, koulutus, verkkoviestintä jne. ovat multimediasovelluksia, joista on hyötyä monissa yrityksissä. Yleisö ymmärtää idean nopeasti, kun multimediaesityksiä käytetään. Se tarjoaa yksinkertaisen ja tehokkaan tekniikan houkutella vierailijoiden huomion ja välittää tehokkaasti tietoa useista tuotteista. Sitä käytetään myös kannustamaan asiakkaita ostamaan asioita yritysmarkkinoinnissa.
4. Tekniikka ja tiede
Tieteen ja teknologian alalla multimedialla on laaja valikoima sovelluksia. Se voi välittää ääntä, elokuvia ja muita multimediaasiakirjoja useissa eri muodoissa. Vain multimedia mahdollistaa suoran lähetyksen paikasta toiseen.
Siitä on hyötyä kirurgeille, koska he voivat harjoitella monimutkaisia toimenpiteitä, kuten aivojen poistoa ja korjaavaa leikkausta, käyttämällä kuvia, jotka on tehty ihmiskehon kuvantamisskannauksista. Suunnitelmia voidaan tehdä tehokkaammin kustannusten ja ongelmien vähentämiseksi.
5. Kuvataide
Multimediataiteilijat työskentelevät kuvataiteen parissa yhdistäen lähestymistapoja, jotka käyttävät monia medioita ja ottavat katsojan mukaan jossain muodossa. Esimerkiksi elokuvien ja oopperoiden yhdistämiseen voidaan käyttää erilaisia digitaalisia välineitä.
Digitaiteilija on uusi sana tämän tyyppisille taiteilijoille. Digimaalarit tekevät digitaalisia maalauksia, mattamaalauksia ja monenlaisia vektorigrafiikkaa tietokonesovelluksilla.
6. Tekniikka
Ohjelmistoinsinöörit käyttävät usein multimediaa tietokonesimulaatioissa sotilas- tai teollisuuskoulutuksessa. Sitä käytetään myös ohjelmistorajapinnoissa, jotka luovat asiantuntijat ja ohjelmistoinsinöörit yhteistyössä. Kaikkien minuuttilaskelmien suorittamiseen käytetään vain multimediaa.
Multimedian osat
Multimedia koostuu seuraavista viidestä osasta:
1. Teksti
Merkkejä käytetään sanojen, lauseiden ja kappaleiden muodostamiseen tekstissä. Teksti näkyy kaikissa multimedialuomuksissa. Teksti voi olla eri fontteja ja kokoja, jotta se sopii multimediaohjelmiston ammattimaiseen esitykseen. Multimediajärjestelmissä oleva teksti voi välittää tiettyä tietoa tai toimia täydennyksenä muun median tarjoamille tiedoille.
kuinka tietää näytön koko
2. Grafiikka
Ei-tekstitieto, kuten luonnos, kaavio tai valokuva, esitetään digitaalisesti. Grafiikka lisää multimediasovelluksen houkuttelevuutta. Monissa tilanteissa ihmiset eivät pidä suurten materiaalimäärien lukemisesta tietokoneella. Tämän seurauksena kuvia käytetään useammin kuin sanoja selventämään käsitteitä, tarjoamaan taustatietoja ja niin edelleen. Grafiikka on minkä tahansa multimediaesityksen ytimessä. Visuaalien käyttö multimediassa lisää konseptin tehokkuutta ja esittelyä. Windows Picture, Internet Explorer ja muita vastaavia ohjelmia käytetään usein visuaalisten kuvien katseluun. Adobe Photoshop on suosittu grafiikan muokkausohjelma, jonka avulla voit vaivattomasti muuttaa grafiikkaa ja tehdä niistä tehokkaampia ja houkuttelevampia.
3. Animaatiot
Still-valokuvien sarjaa selataan. Se on joukko visuaalisia kuvia, jotka antavat vaikutelman liikkeestä. Animaatio on prosessi, jossa pysäytyskuva saatetaan näyttämään liikkuvan. Esityksestä voidaan tehdä myös kevyempi ja houkuttelevampi animaatiolla. Multimediasovelluksissa animaatio on melko suosittu. Seuraavassa on joitain yleisimmin käytettyjä animaatioiden katseluohjelmia: Fax Viewer, Internet Explorer jne.
4. Video
Valokuvat, jotka näyttävät olevan täydessä liikkeessä ja joita toistetaan nopeudella 15–30 kuvaa sekunnissa. Termi video viittaa liikkuvaan kuvaan, johon liittyy ääntä, kuten televisiokuvaa. Tietysti tekstiä voidaan sisällyttää videoihin, joko puhuttujen sanojen kuvatekstiksi tai kuvaan upotettuna tekstinä, kuten diaesityksessä. Seuraavia ohjelmia käytetään laajalti videoiden katseluun: Real Player, Window Media Player jne.
5. Ääni
Mikä tahansa ääni, oli se sitten musiikkia, keskustelua tai jotain muuta. Ääni on multimedian vakavin osa, joka tarjoaa musiikin, erikoistehosteiden ja muun viihteen iloa. Desibelit ovat äänenvoimakkuuden ja äänenpainetason mittayksikkö. Äänitiedostoja käytetään osana sovelluskontekstia sekä vuorovaikutuksen parantamiseen. Äänitiedostoja on ajoittain jaettava laajennusmediasoittimilla, kun ne näkyvät online-sovelluksissa ja verkkosivuilla. MP3, WMA, Wave, MIDI ja RealAudio ovat esimerkkejä äänimuodoista. Seuraavia ohjelmia käytetään laajalti videoiden katseluun: Real Player, Window Media Player jne.
Täytyy tarkistaa:
- Multimediajärjestelmät, joissa on ominaisuuksia tai ominaisuuksia
- Ero multimedian ja hypermedian välillä
- Ero multimedian ja animaation välillä
Usein kysytyt kysymykset multimediasta
Q1. Luettele joitain multimedian etuja.
Vastaus:
Jotkut multimedian eduista ovat:
täysi summainpiiriSe on interaktiivinen ja integroitu: Digitalisointiprosessi yhdistää kaikki lukuisat välineet. Mahdollisuus vastaanottaa välitöntä palautetta lisää vuorovaikutteisuutta. Se on melko käyttäjäystävällinen: käyttäjä ei käytä paljon energiaa, koska hän voi istua katsomassa esitystä, lukea tekstiä ja kuunnella ääntä. Se on joustava: koska se on digitaalinen, tämä media on helppo jakaa. Mukautettu sopimaan erilaisiin tilanteisiin ja yleisöihin. Se vetoaa useisiin aisteihin: Se hyödyntää laajasti käyttäjän aisteja hyödyntäen multimediaa, esimerkiksi kuulemista, havainnointia ja keskustelua. Saatavilla kaikentyyppisille yleisöille: Sitä voidaan käyttää monenlaisille yleisöille yhdestä yksittäisestä henkilöstä ihmisryhmälle.
Q2. Listaa joitain multimedian haittoja.
Vastaus:
Jotkut multimedian haitoista ovat:
Kallis: Se käyttää monenlaisia resursseja, joista osa voi olla melko kalliita. Liikaa tietoa: Koska se on niin yksinkertainen käyttää, se voi tallentaa liian suuren määrän dataa kerralla. Kokoonpanoaika: Alkuperäisen luonnoksen kokoaminen vie aikaa sen joustavuudesta huolimatta.
Q3. Luettele multimedian ominaisuudet.
Vastaus:
Multimedialla on seuraavat tärkeät ominaisuudet:
Multimediajärjestelmiä tulee ohjata tietokoneella – tiedon tallentaminen, välittäminen ja esittäminen loppukäyttäjille Multimediajärjestelmät on linkitetty toisiinsa eli integroitu: Järjestelmän multimediakomponentit, kuten video, musiikki, teksti ja grafiikka on integroitava jotenkin. Data, jonka kanssa he työskentelevät, on esitettävä digitaalisesti: Analogisen signaalin muuntaminen digitaaliseksi signaaliksi.
Yleensä käyttöliittymä lopulliseen mediaesitykseen on interaktiivinen.