logo

GUI:n parhaat kielet

Graafisten käyttöjärjestelmien kehittämisen jälkeen lopetimme komentorivin käytön ja siirryimme käyttämään graafista käyttöliittymää kaikkien tietokoneiden pääliittymänä. Ja nykyään ohjelman tehokkuutta arvioidaan sen yksinkertaisen ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän perusteella.

Termi 'graafinen käyttöliittymä' (GUI) viittaa käyttöliittymään, jonka avulla ihmiset voivat kommunikoida tietokoneiden kanssa visuaalisesti käyttämällä objekteja, kuten ikkunoita, valikoita ja kuvakkeita. Se on parempi kuin Command Line Interface (CLI), joka on haastavampi kuin GUI ja edellyttää, että käyttäjät kirjoittavat komentoja tietokoneisiin vain näppäimistön avulla.

Siksi meidän on valittava huolellisesti ohjelmointikieli kehittääksemme käyttäjäystävällisen sovelluksen. Tässä artikkelissa opimme suosituimmista ohjelmointikielistä graafisen käyttöliittymän kehittämiseen.

Suosituimmat ohjelmointikielet graafisen käyttöliittymän kehittämiseen

Python

Pythonia käytetään usein ohjelmien prototyyppien luomiseen ja testaamiseen sen nopeiden testaus- ja kehitysominaisuuksien ansiosta. Näin ollen se on paras vaihtoehto graafisen käyttöliittymän luomiseen. GUI-kirjastonsa ansiosta Python on suosituin GUI-kehitystyökalu useimmille aloitteleville kehittäjille.

Pakolliset, toiminnalliset, proseduurit ja olio-ohjelmointiparadigmat ovat vain muutamia Pythonin ohjelmointityyleistä. GUI:n rakentaminen Pythonilla on haastavaa, koska se on tulkittu kieli ja kaikki koodi, mutta laaja GUI-kirjasto tekee siitä yksinkertaisen. GUI-kirjasto on valmiiksi rakennettu malli tai ohjelma, jonka avulla uudet kehittäjät voivat luoda sovelluksiaan. Yli 30 alustalla siinä on widgetejä ja kehyksiä.

Seuraavassa on muutamia tunnetuista kielistä:

sivustot, kuten coomeet

1. Tkinter

Se on työkalu, joka näyttää ja suorittaa Python-skriptien GUI-versiot. Monet Unix-ympäristöt, mukaan lukien Windows ja macOS, ovat yhteensopivia sen kanssa. Tkinter on Pythonin sisäänrakennetun GUI-kirjaston nimi. GUI-sovellusten kehitys on nopeaa ja helppoa Pythonin ja Tkinterin ansiosta. Tkinter tarjoaa tehokkaan oliokäyttöliittymän Tk GUI -työkalusarjalle. Se tarjoaa useita ohjaimia, kuten tekstilaatikoita, tarroja ja painikkeita, joita tarvitaan GUI-ohjelmissa. Näitä säätimiä kutsutaan usein widgeteiksi.

Python-kielen sisäänrakennettua Tkinter-kirjastoa käytetään GUI-sovellusten luomiseen. Se on yksi yleisimmin käytetyistä Python-moduuleista GUI-sovellusten rakentamiseen, koska se on yksinkertainen ja helppokäyttöinen. Käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa ohjelmistosi kanssa valintaikkunoiden ja Tkinterin avulla rakennettujen ikkunoiden avulla. Niitä voidaan käyttää tietojen näyttämiseen, palautteen keräämiseen tai käyttäjävaihtoehtojen tarjoamiseen.

GUI:n tekeminen työpöytäsovellukselle: Tkinterillä voidaan luoda työpöytäsovelluksen käyttöliittymä, joka koostuu painikkeista, valikoista ja muista interaktiivisista elementeistä. Komentorivisovellukseen voidaan lisätä graafinen käyttöliittymä Tkinterin avulla, mikä helpottaa käyttäjien vuorovaikutusta ohjelman kanssa ja argumenttien syöttämistä.

Tkinterin avulla voit rakentaa mukautettuja widgetejä useiden sisäänrakennettujen widgetien, kuten painikkeiden, tarrojen ja tekstilaatikoiden, lisäksi.

2. Flexx

Se on 100 % puhdas Python-työkalusarja graafisten käyttöliittymien (GUI) rakentamiseen, ja se tekee nämä GUI:t verkkoteknologioiden avulla. Sovellukset on kehitetty vain Pythonissa; lennossa JavaScript-luonti tehdään PScript-transpilerillä.

Flexxillä voidaan luoda (monialustoja) työpöytäohjelmia, verkkosovelluksia ja sovelluksia, jotka voidaan viedä itsenäisiin HTML-dokumentteihin. Lisäksi Jupyter-muistikirja tukee sitä.

Flexx on 100 % puhdas Python-työkalupakki graafisten käyttöliittymien (GUI) rakentamiseen, ja se renderöi nämä graafiset käyttöliittymät verkkoteknologioiden avulla. Sovellukset kirjoitetaan vain Pythonilla, ja Flexxin transpiler luo automaattisesti vaaditun JavaScriptin. Flexxin avulla voit rakentaa monialustaisia ​​työpöytäohjelmia, online-sovelluksia ja oikealla suunnittelulla varustettuja sovelluksia, jotka voidaan viedä itsenäisinä HTML-asiakirjoina.

3. Dabo GUI

Dabo on avoimen lähdekoodin monikäyttöinen tietokantasovelluskehityskehys työpöytäsovellusten luomiseen yksinkertaisella ja intuitiivisella käyttöliittymällä. Se on kirjoitettu Pythonilla ja käyttää wxPython-kirjastoa graafisena käyttöliittymänä.

java on seuraava

Yksi Dabon tärkeimmistä ominaisuuksista on sen kyky poistaa tietokantojen kanssa työskentelyn monimutkaisuus, jolloin kehittäjien on helppo luoda tehokkaita ja monipuolisia sovelluksia ilman, että heidän tarvitsee tuntea SQL:n tai muiden tietokantakielten monimutkaisuutta. Kehittäjät voivat keskittyä sovelluksensa logiikkaan tietokannan hallinnan erityispiirteiden sijaan Dabon korkean tason, oliopohjaisen käyttöliittymän ansiosta.

Dabossa on myös sisäänrakennettu tietoruudukon ohjaus, jonka avulla kehittäjät voivat näyttää ja muokata tietoja helposti taulukkomuodossa. Ohjaus tukee erilaisia ​​ominaisuuksia, kuten lajittelua, suodatusta ja muokkausta, ja se voidaan mukauttaa vastaamaan sovelluksen tarpeita. Dabo-kehys tarjoaa myös työkaluja lomakkeiden ja raporttien luomiseen, joita voidaan käyttää tietojen näyttämiseen ja tulostamiseen sovelluksesta.

Dabo tarjoaa myös sisäänrakennetun tuen erilaisille tietokannan hallintajärjestelmille, kuten MySQL, PostgreSQL, SQLite ja monet muut. Se tukee myös useita suosittuja python ORM -kirjastoja, kuten SQL Alchemy, Peewee ja Pony ORM, mikä tekee kehittäjien helpoksi siirtyä eri tietokantojen välillä.

Yksi Dabon tärkeimmistä eduista on, että sen avulla kehittäjät voivat luoda monialustaisia ​​sovelluksia, jotka voivat toimia Windowsissa, Macissa ja Linuxissa ilman, että koodia on muutettu. Tämä tekee siitä ihanteellisen valinnan kehittäjille, jotka haluavat luoda sovelluksia, joita monet käyttäjät voivat käyttää käyttöjärjestelmästään riippumatta.

Ydinominaisuuksiensa lisäksi Dabo tarjoaa myös useita lisätyökaluja ja kirjastoja, joiden avulla voidaan laajentaa kehyksen toimintoja. Siinä on esimerkiksi sisäänrakennettu tuki kansainvälistymiselle ja lokalisoinnille, minkä ansiosta kehittäjät voivat luoda sovelluksia, joita voidaan käyttää useilla kielillä.

c#

Dabolla on myös aktiivinen kehittäjien ja käyttäjien yhteisö, jotka auttavat toisiaan kysymyksissä ja virheissä. Tämä yhteisö tarjoaa myös monia kirjastoja ja moduuleja, mikä tekee kehittäjien työstä paljon helpompaa ja tehokkaampaa.

Dabo on vankka ja käyttäjäystävällinen kehys graafisella käyttöliittymällä varustettujen työpöytäohjelmien luomiseen. Se tarjoaa korkean tason, oliopohjaisen käyttöliittymän tietokantojen työskentelyyn, sisäänrakennetun tietoruudukon ohjauksen ja erilaisia ​​työkaluja lomakkeiden ja raporttien luomiseen. Mahdollisuus luoda monialustaisia ​​sovelluksia ja aktiivinen yhteisön tuki tekevät siitä loistavan valinnan kehittäjille, jotka haluavat luoda tehokkaita ja monipuolisia sovelluksia.

4. Java

Javassa on sisäänrakennettu sarja luokkia graafisten käyttöliittymien (GUI) luomiseen Abstract Window Toolkit (AWT) ja Swing-työkalupakin avulla. AWT tarjoaa joukon perusgraafisia osia, kuten painikkeita ja tarroja, kun taas Swing on AWT:n laajennus, joka tarjoaa laajemman komponenttijoukon ja paremman ulkonäön ja tuntuman.

js base64 purkaa

Seuraava ohjelmointikieli luettelossamme on JavaScript, joka on samalla tavalla oliopohjainen ja rakennettu luokkiin. Lisäksi, koska Java keskittyy enemmän alustojen väliseen yhteensopivuuteen, Java-tuet sisältävät laitteet sisältävät todennäköisemmin GUI-paketteja. Lisäksi Java tarjoaa kirjaston visuaalisia toimintoja, jotka voivat tuottaa 2D- ja 3D-grafiikkaa.

Nopeus, jolla Java-koodia voidaan käyttää graafisen käyttöliittymän luomiseen, on haittapuoli. Ja tästä syystä Javaa ei käytetä monien 3D-liitäntöjen tai pelien rakentamiseen. Esimerkiksi Javaa käytettiin Minecraftin rakentamiseen, ja voit kertoa, että matalan tai keskitason prosessorit eivät pysty ajamaan sitä hyvin.

Voit luoda yksinkertaisen graafisen käyttöliittymän Javassa seuraavasti:

Luo uusi luokka, joka laajentaa JFrame-luokkaa, GUI:n huipputason säilöä. Tämä luokka on vastuussa graafisen käyttöliittymän luomisesta ja näyttämisestä.

Luo luokassa JPanel-luokan esiintymä, jota käytetään muiden GUI-komponenttien säilyttämiseen.

  • Lisää JPaneliin komponentteja, kuten JButtons, tarrat ja JTextFields.
  • Lisää JPanel JFrameen käyttämällä add () -menetelmää.

Aseta JFramen koko ja näkyvyys setSize()- ja setVisible()-menetelmillä.

On myös mahdollista käyttää layout managereita ohjaamaan komponenttien sijoittelua säilössä, kuten JPanel. Javan eniten käytetyt ulkoasun hallintaohjelmat ovat BorderLayout, FlowLayout ja GridLayout.

BorderLayout järjestää komponentit viidelle alueelle: pohjoiseen, etelään, itään, länteen ja keskustaan. Jokainen komponentti voidaan lisätä johonkin näistä alueista käyttämällä add () -menetelmää ja määrittämällä alueen argumenttina.

JPanelin oletusasettelunhallintaohjelma FlowLayout sijoittaa komponentit ylhäältä alas ja vasemmalta oikealle.

Komponentit järjestetään käyttämällä ruudukkoasettelua, jossa on ennalta määrätty määrä rivejä ja sarakkeita. Sisäänrakennettujen GUI-komponenttien lisäksi on mahdollista luoda mukautettuja komponentteja laajentamalla olemassa olevia luokkia tai toteuttamalla sopivat rajapinnat.

Tapahtumien käsittely on tärkeä osa GUI-ohjelmointia Javassa. Tapahtumat syntyvät käyttäjien toimilla, kuten napsautuksella, ja niitä voidaan käsitellä tapahtumaseurainten avulla. Voit käsitellä tapahtumaa luomalla esiintymän sopivasta kuuntelijaluokasta ja liittämällä sen komponenttiin, joka luo tapahtuman addXXXListener()-menetelmällä.

passaa muuten jos

Esimerkiksi painikkeen napsautustapahtuman käsittelemiseksi voit luoda ActionListener-luokan esiintymän ja liittää sen JButtoniin addActionListener()-menetelmällä. ActionListener-luokan actionPerformed()-metodia kutsutaan, kun painiketta napsautetaan.

Java tarjoaa myös mallinäkymä-ohjain (MVC) -arkkitehtuurin GUI-sovellusten rakentamiseen. MVC-arkkitehtuurissa malli edustaa dataa ja sovelluksen liiketoimintalogiikkaa ja näkymä edustaa graafista käyttöliittymää. Ohjain käsittelee käyttäjän syötteitä ja päivittää näkymän ja mallin.

Voit luoda GUI-sovelluksen käyttämällä MVC-arkkitehtuuria luomalla erilliset luokat mallille, näkymälle ja ohjaimelle. Näkymäluokan tulee laajentaa JFramea ja luoda graafinen käyttöliittymä, ohjainluokan tulee käsitellä käyttäjän syötteitä ja päivittää malli ja näkymä, ja malliluokan tulee sisältää tiedot ja liiketoimintalogiikka.

Java GUI -ohjelmointi voidaan tehdä myös JavaFX:llä, sarjalla grafiikka- ja mediapaketteja, joiden avulla kehittäjät voivat luoda ja ottaa käyttöön monipuolisia asiakassovelluksia. JavaFX tarjoaa nykyaikaisemman ja joustavamman lähestymistavan GUI-ohjelmointiin kuin AWT ja Swing. Se tarjoaa myös runsaasti käyttöliittymäsäätimiä, CSS-pohjaista tyyliä sekä grafiikka- ja animaatioominaisuuksia.

Java Swing -käsite on osa graafista käyttöliittymää. Java's Swing on yksinkertainen GUI-työkalusarja, jossa on laaja valikoima widgetejä tehokkaiden ikkunapohjaisten sovellusten rakentamiseen. Se kuuluu JFC:hen (Java Foundation Classes). Se on kirjoitettu Java-kielellä ja rakennettu AWT API:lle. Toisin kuin AWT, se on alustasta riippumaton ja sisältää kevyitä komponentteja. Koska GUI-komponentteja, kuten painikkeita, valintaruutuja jne., on jo olemassa, sovellusten luominen on yksinkertaisempaa. Meidän ei tarvitse aloittaa tyhjästä, mikä on edullista.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Java tarjoaa vankan joukon työkaluja graafisten käyttöliittymien luomiseen Abstract Window Toolkit (AWT) ja Swing-työkalupakin kanssa.