logo

Java-sovelma

Appletti on erityinen ohjelma, joka on upotettu verkkosivulle dynaamisen sisällön luomiseksi. Se toimii selaimen sisällä ja toimii asiakaspuolella.

Appletin etu

Appletillä on monia etuja. Ne ovat seuraavat:

alya manasa
  • Se toimii asiakkaan puolella, joten vasteaika on lyhyempi.
  • Turvattu
  • Se voidaan suorittaa selaimilla, jotka toimivat useilla alustoilla, mukaan lukien Linux, Windows, Mac Os jne.

Appletin haittapuoli

  • Plugin vaaditaan asiakasselaimessa sovelman suorittamiseen.


Tiedätkö
  • Kuka on vastuussa sovelman elinkaaren hallinnasta?
  • Kuinka tehdä animaatiota sovelmassa?
  • Kuinka maalata kuten sivellin sovelmassa?
  • Kuinka näyttää digitaalinen kello sovelmassa?
  • Kuinka näyttää analoginen kello sovelmassa?
  • Kuinka kommunikoida kaksi sovelmaa?

Sovelman hierarkia

sovelman hierarkia
Kuten yllä olevassa kaaviossa näkyy, sovelmaluokka laajentaa paneelia. Paneeliluokka laajentaa Containeria, joka on komponentin alaluokka.

Java-sovelman elinkaari

  1. Appletti alustetaan.
  2. Appletti käynnistyy.
  3. Appletti on maalattu.
  4. Appletti on pysäytetty.
  5. Appletti tuhoutuu.
Appletin elinkaari

Appletin elinkaarimenetelmät:

Java.applet.Applet-luokan 4 elinkaarimenetelmät ja java.awt.Component-luokka tarjoavat 1 sovelman elinkaarimenetelmän.

java.applet.Ovelmaluokka

Sovelman java.applet.Sovelman luomiseksi on oltava peritty. Se tarjoaa 4 sovelman elinkaarimenetelmää.

    public void init():käytetään sovelman alustamiseen. Sitä kutsutaan vain kerran.julkinen void start():kutsutaan sen jälkeen, kun init()-metodi tai selain on maksimoitu. Sitä käytetään sovelman käynnistämiseen.julkinen void stop():käytetään sovelman pysäyttämiseen. Sitä kutsutaan, kun sovelma on pysäytetty tai selain minimoitu.julkinen void tuhota():käytetään sovelman tuhoamiseen. Sitä kutsutaan vain kerran.

java.awt.Komponenttiluokka

Komponenttiluokka tarjoaa 1 sovelman elinkaarimenetelmän.

mikä on android pääsiäismuna
    julkinen tyhjä maali (grafiikka g):käytetään sovelman maalaamiseen. Se tarjoaa grafiikkaluokan objektin, jota voidaan käyttää soikean, suorakulmion, kaaren jne. piirtämiseen.

Kuka on vastuussa sovelman elinkaaren hallinnasta?

Java-laajennusohjelmisto.


Kuinka käyttää sovelmaa?

On kaksi tapaa käyttää sovelmaa

  1. html-tiedoston mukaan.
  2. AppletViewer-työkalulla (testaustarkoituksiin).

Yksinkertainen esimerkki sovelmasta html-tiedoston mukaan:

Jos haluat suorittaa sovelman html-tiedostona, luo sovelma ja käännä se. Luo sen jälkeen html-tiedosto ja aseta sovelmakoodi html-tiedostoon. Napsauta nyt html-tiedostoa.

 //First.java import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class First extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString('welcome',150,150); } } 

Huomautus: luokan on oltava julkinen, koska sen objekti on luotu selaimessa sijaitsevalla Java Plugin -ohjelmistolla.

myapplet.html

 

Yksinkertainen esimerkki sovelmasta appletviewer-työkalulla:

Jos haluat suorittaa sovelman appletviewer-työkalulla, luo sovelma, joka sisältää sovelman tagin kommentissa ja käännä se. Sen jälkeen suorita se: appletviewer First.java. Nyt HTML-tiedostoa ei tarvita, mutta se on vain testaustarkoituksiin.

negatiivinen diskreetti matematiikka
 //First.java import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class First extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString('welcome to applet',150,150); } } /* */ 

Jos haluat suorittaa sovelman appletviewer-työkalulla, kirjoita komentokehotteeseen:

 <strong>c:&gt;</strong> javac First.java <strong>c:&gt;</strong> appletviewer First.java