Mikä on ääretön silmukka?
Ääretön silmukka on silmukkarakenne, joka ei päätä silmukkaa ja suorittaa silmukan ikuisesti. Sitä kutsutaan myös an toistaiseksi silmukka tai an loputon silmukka. Se joko tuottaa jatkuvaa tulosta tai ei tuota tulosta.
Milloin käyttää ääretöntä silmukkaa
Ääretön silmukka on hyödyllinen sovelluksille, jotka hyväksyvät käyttäjän syötteen ja luovat tulosteen jatkuvasti, kunnes käyttäjä poistuu sovelluksesta manuaalisesti. Tämän tyyppistä silmukkaa voidaan käyttää seuraavissa tilanteissa:
ehdollinen operaattori javassa
- Kaikki käyttöjärjestelmät toimivat äärettömässä silmukassa, koska sitä ei ole olemassa jonkin tehtävän suorittamisen jälkeen. Se tulee ulos äärettömästä silmukasta vain, kun käyttäjä sammuttaa järjestelmän manuaalisesti.
- Kaikki palvelimet toimivat äärettömässä silmukassa, kun palvelin vastaa kaikkiin asiakkaan pyyntöihin. Se tulee ulos määrittelemättömästä silmukasta vain, kun järjestelmänvalvoja sammuttaa palvelimen manuaalisesti.
- Kaikki pelit toimivat myös loputtomassa silmukassa. Peli hyväksyy käyttäjien pyynnöt, kunnes käyttäjä poistuu pelistä.
Voimme luoda äärettömän silmukan erilaisten silmukkarakenteiden avulla. Seuraavat ovat silmukkarakenteet, joiden kautta määrittelemme äärettömän silmukan:
- silmukalle
- kun silmukka
- do-while -silmukka
- siirry lausuntoon
- C makrot
Silmukalle
Katsotaanpa ääretön 'for' silmukka. Seuraava on määritelmä ääretön silmukalle:
for(; ;) { // body of the for loop. }
Kuten tiedämme, että kaikki osat 'for' -silmukka ovat valinnaisia, ja yllä olevassa for-silmukassa emme ole maininneet mitään ehtoa; joten tämä silmukka suoritetaan äärettömästi.
Ymmärretään esimerkin kautta.
#include int main() { for(;;) { printf('Hello javatpoint'); } return 0; }
Yllä olevassa koodissa suoritamme 'for'-silmukan äärettömästi, joten 'Hei javatpoint' näytetään loputtomasti.
Lähtö
kun silmukka
Nyt näemme kuinka luodaan ääretön silmukka käyttämällä while-silmukkaa. Seuraava on määritelmä äärettömälle while-silmukalle:
while(1) { // body of the loop.. }
Yllä olevassa while-silmukassa laitamme '1' silmukkaehdon sisään. Kuten tiedämme, mikä tahansa muu kuin nolla kokonaisluku edustaa todellista ehtoa, kun taas '0' edustaa väärää ehtoa.
Katsotaanpa yksinkertaista esimerkkiä.
#include int main() { int i=0; while(1) { i++; printf('i is :%d',i); } return 0; }
Yllä olevassa koodissa olemme määrittäneet while-silmukan, joka kulkee äärettömästi, koska se ei sisällä ehtoja. i:n arvoa päivitetään äärettömän monta kertaa.
Lähtö
do...when loop
The tehdä, kun silmukkaa voidaan käyttää myös äärettömän silmukan luomiseen. Seuraava on syntaksi äärettömän luomiseksi tehdä, kun silmukka.
do { // body of the loop.. }while(1);
Yllä oleva do...while silmukka edustaa ääretöntä ehtoa, koska tarjoamme '1'-arvon silmukan ehdon sisällä. Kuten tiedämme jo, että nollasta poikkeava kokonaisluku edustaa todellista ehtoa, joten tämä silmukka kulkee äärettömästi.
sain lausunnon
Voimme myös käyttää goto-lausetta määrittelemään äärettömän silmukan.
infinite_loop; // body statements. goto infinite_loop;
Yllä olevassa koodissa goto-käsky siirtää ohjauksen äärettömään silmukkaan.
Makrot
Voimme myös luoda äärettömän silmukan makrovakion avulla. Ymmärretään esimerkin kautta.
#include #define infinite for(;;) int main() { infinite { printf('hello'); } return 0; }
Yllä olevassa koodissa olemme määrittäneet makron, jonka nimi on 'infinite', ja sen arvo on 'for(;;)'. Aina kun sana 'infinite' tulee ohjelmaan, se korvataan sanalla 'for(;;)'.
Lähtö
Tähän mennessä olemme nähneet useita tapoja määritellä ääretön silmukka. Tarvitsemme kuitenkin jonkinlaisen lähestymistavan päästäksemme ulos äärettömästä silmukasta. Päästäksemme ulos äärettömästä silmukasta voimme käyttää break-lausetta.
mitä google tarkoittaa
Ymmärretään esimerkin kautta.
#include int main() { char ch; while(1) { ch=getchar(); if(ch=='n') { break; } printf('hello'); } return 0; }
Yllä olevassa koodissa olemme määrittäneet while-silmukan, joka suorittaa äärettömän määrän kertoja, kunnes painamme näppäintä 'n'. Olemme lisänneet if-lauseen while-silmukan sisään. 'if'-lause sisältää break-avainsanan, ja break-avainsana tuo hallinnan pois silmukasta.
Tahattomia äärettömiä silmukoita
Joskus syntyy tilanne, jossa tapahtuu tahattomia äärettömiä silmukoita koodin virheen vuoksi. Jos olemme aloittelijoita, heidän jäljittäminen on erittäin vaikeaa. Alla on joitain toimenpiteitä tahattoman äärettömän silmukan jäljittämiseksi:
- Meidän tulee tutkia puolipisteitä huolellisesti. Joskus laitamme puolipisteen väärään paikkaan, mikä johtaa äärettömään silmukkaan.
#include int main() { int i=1; while(i<=10); { printf('%d', i); i++; } return 0; < pre> <p>In the above code, we put the semicolon after the condition of the while loop which leads to the infinite loop. Due to this semicolon, the internal body of the while loop will not execute.</p> <ul> <li>We should check the logical conditions carefully. Sometimes by mistake, we place the assignment operator (=) instead of a relational operator (= =).</li> </ul> <pre> #include int main() { char ch='n'; while(ch='y') { printf('hello'); } return 0; } </pre> <p>In the above code, we use the assignment operator (ch='y') which leads to the execution of loop infinite number of times.</p> <ul> <li>We use the wrong loop condition which causes the loop to be executed indefinitely.</li> </ul> <pre> #include int main() { for(int i=1;i>=1;i++) { printf('hello'); } return 0; } </pre> <p>The above code will execute the 'for loop' infinite number of times. As we put the condition (i>=1), which will always be true for every condition, it means that 'hello' will be printed infinitely.</p> <ul> <li>We should be careful when we are using the <strong>break</strong> keyword in the nested loop because it will terminate the execution of the nearest loop, not the entire loop.</li> </ul> <pre> #include int main() { while(1) { for(int i=1;i<=10;i++) { if(i%2="=0)" break; } return 0; < pre> <p>In the above code, the while loop will be executed an infinite number of times as we use the break keyword in an inner loop. This break keyword will bring the control out of the inner loop, not from the outer loop.</p> <ul> <li>We should be very careful when we are using the floating-point value inside the loop as we cannot underestimate the floating-point errors.</li> </ul> <pre> #include int main() { float x = 3.0; while (x != 4.0) { printf('x = %f ', x); x += 0.1; } return 0; } </pre> <p>In the above code, the loop will run infinite times as the computer represents a floating-point value as a real value. The computer will represent the value of 4.0 as 3.999999 or 4.000001, so the condition (x !=4.0) will never be false. The solution to this problem is to write the condition as (k<=4.0).< p> <p> <strong> <em>Infinite loops</em> </strong> can cause problems if it is not properly <strong> <em>controlled</em> </strong> or <strong> <em>designed</em> </strong> , leading to excessive <strong> <em>CPU resource consumption</em> </strong> and unresponsiveness in programs or systems. <strong> <em>Implementing mechanisms</em> </strong> to break out of infinite loops is crucial when necessary.</p> <p>It is advisable to include <strong> <em>exit conditions</em> </strong> within the <strong> <em>loop</em> </strong> to prevent unintentional infinite loops. These conditions can be based on <strong> <em>user input</em> </strong> , <strong> <em>specific events or flags</em> </strong> , or <strong> <em>time limits</em> </strong> . The loop will terminate by incorporating appropriate <strong> <em>exit conditions</em> </strong> after fulfilling its purpose or meeting specific criteria.</p> <h2>Techniques for Preventing Infinite Loops:</h2> <p>Although <strong> <em>infinite loops</em> </strong> can occasionally be intended, they are frequently <strong> <em>unintended</em> </strong> and can cause program <strong> <em>freezes</em> </strong> or <strong> <em>crashes</em> </strong> . Programmers can use the following strategies to avoid inadvertent infinite loops:</p> <p> <strong>Add a termination condition:</strong> Make sure the loop has a condition that can ultimately evaluate to <strong> <em>false</em> </strong> , allowing it to <strong> <em>end</em> </strong> .</p> <p> <strong>Employ a counter:</strong> Establish a cap on the number of iterations and implement a counter that increases with each loop iteration. Thus, even if the required condition is not satisfied, the loop will ultimately come to an <strong> <em>end</em> </strong> .</p> <p> <strong>Introduce a timeout system:</strong> If the time limit is reached, the <strong> <em>loop</em> </strong> will be stopped. Use a timer or system functions to measure the amount of time that has passed.</p> <p> <strong>Use external or user-provided triggers:</strong> Design the loop to end in response to certain user input or outside events.</p> <p>In certain cases, <strong> <em>infinite loops</em> </strong> may be intentionally employed in specialized algorithms or <strong> <em>system-level operations</em> </strong> . For instance, real-time systems or embedded systems utilize infinite loops to monitor inputs or execute specific tasks continuously. However, care must be taken to manage such <strong> <em>loops properly</em> </strong> , avoiding any adverse effects on system performance or responsiveness.</p> <p>Modern programming languages and development frameworks often offer built-in mechanisms to handle infinite loops more efficiently. For example, <strong> <em>Graphical user interface (GUI) frameworks</em> </strong> provide event-driven architectures where programs wait for user input or system events, eliminating the need for explicit infinite loops.</p> <p>It is essential to exercise caution and discretion when using <strong> <em>infinite loops</em> </strong> . They should only be employed when there is a clear and valid reason for an indefinite running loop, and adequate safeguards must be implemented to prevent any negative impact on the program or system.</p> <h2>Conclusion:</h2> <p>In conclusion, an <strong> <em>infinite loop</em> </strong> in C constitutes a looping construct that never ends and keeps running forever. Different <strong> <em>loop structures</em> </strong> , such as the <strong> <em>for loop, while loop, do-while loop, goto statement, or C macros</em> </strong> , can be used to produce it. Operating systems, servers, and video games all frequently employ infinite loops since they demand constant human input and output until manual termination. On the other hand, the <strong> <em>unintentional infinite loops</em> </strong> might happen because of code flaws, which are difficult to identify, especially for newcomers.</p> <p>Careful consideration of <strong> <em>semicolons, logical criteria</em> </strong> , and <strong> <em>loop termination</em> </strong> requirements is required to prevent inadvertent infinite loops. Infinite loops can result from improper semicolon placement or the use of assignment operators in place of relational operators. False loop conditions that always evaluate to true may likewise result in an <strong> <em>infinite loop</em> </strong> . Furthermore, since the <strong> <em>break keyword</em> </strong> only ends the closest loop, caution must be used when using it in nested loops. Furthermore, as they may make the loop termination condition impossible to meet, floating-point mistakes should be considered while working with floating-point numbers.</p> <hr></=4.0).<></p></=10;i++)></pre></=10);>
Yllä olevassa koodissa käytämme osoitusoperaattoria (ch='y'), joka johtaa silmukan suorittamiseen äärettömän monta kertaa.
- Käytämme väärää silmukkaehtoa, joka aiheuttaa silmukan suorittamisen loputtomiin.
#include int main() { for(int i=1;i>=1;i++) { printf('hello'); } return 0; }
Yllä oleva koodi suorittaa 'for-silmukan' äärettömän monta kertaa. Kuten laitamme ehdon (i>=1), joka on aina totta jokaiselle ehdolle, se tarkoittaa, että 'hei' tulostetaan loputtomasti.
- Meidän tulee olla varovaisia käyttäessämme tauko avainsana sisäkkäisessä silmukassa, koska se lopettaa lähimmän silmukan suorituksen, ei koko silmukan.
#include int main() { while(1) { for(int i=1;i<=10;i++) { if(i%2="=0)" break; } return 0; < pre> <p>In the above code, the while loop will be executed an infinite number of times as we use the break keyword in an inner loop. This break keyword will bring the control out of the inner loop, not from the outer loop.</p> <ul> <li>We should be very careful when we are using the floating-point value inside the loop as we cannot underestimate the floating-point errors.</li> </ul> <pre> #include int main() { float x = 3.0; while (x != 4.0) { printf('x = %f ', x); x += 0.1; } return 0; } </pre> <p>In the above code, the loop will run infinite times as the computer represents a floating-point value as a real value. The computer will represent the value of 4.0 as 3.999999 or 4.000001, so the condition (x !=4.0) will never be false. The solution to this problem is to write the condition as (k<=4.0).< p> <p> <strong> <em>Infinite loops</em> </strong> can cause problems if it is not properly <strong> <em>controlled</em> </strong> or <strong> <em>designed</em> </strong> , leading to excessive <strong> <em>CPU resource consumption</em> </strong> and unresponsiveness in programs or systems. <strong> <em>Implementing mechanisms</em> </strong> to break out of infinite loops is crucial when necessary.</p> <p>It is advisable to include <strong> <em>exit conditions</em> </strong> within the <strong> <em>loop</em> </strong> to prevent unintentional infinite loops. These conditions can be based on <strong> <em>user input</em> </strong> , <strong> <em>specific events or flags</em> </strong> , or <strong> <em>time limits</em> </strong> . The loop will terminate by incorporating appropriate <strong> <em>exit conditions</em> </strong> after fulfilling its purpose or meeting specific criteria.</p> <h2>Techniques for Preventing Infinite Loops:</h2> <p>Although <strong> <em>infinite loops</em> </strong> can occasionally be intended, they are frequently <strong> <em>unintended</em> </strong> and can cause program <strong> <em>freezes</em> </strong> or <strong> <em>crashes</em> </strong> . Programmers can use the following strategies to avoid inadvertent infinite loops:</p> <p> <strong>Add a termination condition:</strong> Make sure the loop has a condition that can ultimately evaluate to <strong> <em>false</em> </strong> , allowing it to <strong> <em>end</em> </strong> .</p> <p> <strong>Employ a counter:</strong> Establish a cap on the number of iterations and implement a counter that increases with each loop iteration. Thus, even if the required condition is not satisfied, the loop will ultimately come to an <strong> <em>end</em> </strong> .</p> <p> <strong>Introduce a timeout system:</strong> If the time limit is reached, the <strong> <em>loop</em> </strong> will be stopped. Use a timer or system functions to measure the amount of time that has passed.</p> <p> <strong>Use external or user-provided triggers:</strong> Design the loop to end in response to certain user input or outside events.</p> <p>In certain cases, <strong> <em>infinite loops</em> </strong> may be intentionally employed in specialized algorithms or <strong> <em>system-level operations</em> </strong> . For instance, real-time systems or embedded systems utilize infinite loops to monitor inputs or execute specific tasks continuously. However, care must be taken to manage such <strong> <em>loops properly</em> </strong> , avoiding any adverse effects on system performance or responsiveness.</p> <p>Modern programming languages and development frameworks often offer built-in mechanisms to handle infinite loops more efficiently. For example, <strong> <em>Graphical user interface (GUI) frameworks</em> </strong> provide event-driven architectures where programs wait for user input or system events, eliminating the need for explicit infinite loops.</p> <p>It is essential to exercise caution and discretion when using <strong> <em>infinite loops</em> </strong> . They should only be employed when there is a clear and valid reason for an indefinite running loop, and adequate safeguards must be implemented to prevent any negative impact on the program or system.</p> <h2>Conclusion:</h2> <p>In conclusion, an <strong> <em>infinite loop</em> </strong> in C constitutes a looping construct that never ends and keeps running forever. Different <strong> <em>loop structures</em> </strong> , such as the <strong> <em>for loop, while loop, do-while loop, goto statement, or C macros</em> </strong> , can be used to produce it. Operating systems, servers, and video games all frequently employ infinite loops since they demand constant human input and output until manual termination. On the other hand, the <strong> <em>unintentional infinite loops</em> </strong> might happen because of code flaws, which are difficult to identify, especially for newcomers.</p> <p>Careful consideration of <strong> <em>semicolons, logical criteria</em> </strong> , and <strong> <em>loop termination</em> </strong> requirements is required to prevent inadvertent infinite loops. Infinite loops can result from improper semicolon placement or the use of assignment operators in place of relational operators. False loop conditions that always evaluate to true may likewise result in an <strong> <em>infinite loop</em> </strong> . Furthermore, since the <strong> <em>break keyword</em> </strong> only ends the closest loop, caution must be used when using it in nested loops. Furthermore, as they may make the loop termination condition impossible to meet, floating-point mistakes should be considered while working with floating-point numbers.</p> <hr></=4.0).<></p></=10;i++)>
Yllä olevassa koodissa silmukka suoritetaan äärettömästi, koska tietokone edustaa liukulukuarvoa todellisena arvona. Tietokone esittää arvon 4.0 muodossa 3.999999 tai 4.000001, joten ehto (x !=4.0) ei koskaan ole epätosi. Ratkaisu tähän ongelmaan on kirjoittaa ehto muodossa (k<=4.0).< p>
Loputtomat silmukat voi aiheuttaa ongelmia, jos se ei ole oikein valvottu tai suunniteltu , mikä johtaa liialliseen CPU-resurssien kulutus ja ohjelmien tai järjestelmien reagoimattomuus. Toteutusmekanismit purkaminen äärettömistä silmukoista on välttämätöntä tarvittaessa.
On suositeltavaa sisällyttää poistumisehdot sisällä silmukka estääksesi tahattomat äärettömät silmukat. Nämä ehdot voivat perustua käyttäjän syöte , tiettyjä tapahtumia tai lippuja , tai aikarajoja . Silmukka päättyy sisällyttämällä sopiva poistumisehdot sen jälkeen, kun se on täyttänyt tarkoituksensa tai täyttänyt tietyt kriteerit.
Tekniikat äärettömien silmukoiden estämiseksi:
Siitä huolimatta äärettömät silmukat voi toisinaan olla tarkoitettu, ne ovat usein tahatonta ja voi aiheuttaa ohjelman jäätyy tai kaatuu . Ohjelmoijat voivat käyttää seuraavia strategioita välttääkseen tahattomia äärettömiä silmukoita:
Lisää lopetusehto: Varmista, että silmukalla on ehto, joka voidaan lopulta arvioida väärä , sallien sen loppu .
Käytä laskuria: Aseta raja iteraatioiden lukumäärälle ja ota käyttöön laskuri, joka kasvaa jokaisen silmukan iteroinnin myötä. Siten, vaikka vaadittu ehto ei täyty, silmukka tulee lopulta an loppu .
Ota käyttöön aikakatkaisujärjestelmä: Jos aikaraja saavutetaan, silmukka pysäytetään. Käytä ajastinta tai järjestelmätoimintoja mitataksesi kulunut aika.
Käytä ulkoisia tai käyttäjän toimittamia käynnistimiä: Suunnittele silmukka päättymään vastauksena tiettyihin käyttäjän syötteisiin tai ulkopuolisiin tapahtumiin.
Tietyissä tapauksissa äärettömät silmukat voidaan tarkoituksella käyttää erikoisalgoritmeissa tai järjestelmätason toiminnot . Esimerkiksi reaaliaikaiset järjestelmät tai sulautetut järjestelmät käyttävät äärettömiä silmukoita syötteiden valvontaan tai tiettyjen tehtävien suorittamiseen jatkuvasti. Sellaisten hallinnassa on kuitenkin oltava huolellinen lenkkeilee kunnolla , välttäen haitallisia vaikutuksia järjestelmän suorituskykyyn tai reagointikykyyn.
Nykyaikaiset ohjelmointikielet ja kehityskehykset tarjoavat usein sisäänrakennettuja mekanismeja, jotka käsittelevät äärettömiä silmukoita tehokkaammin. Esimerkiksi, Graafisen käyttöliittymän (GUI) puitteet tarjota tapahtumapohjaisia arkkitehtuureja, joissa ohjelmat odottavat käyttäjän syötteitä tai järjestelmätapahtumia, mikä eliminoi eksplisiittisten äärettömien silmukoiden tarpeen.
Käytettäessä on tärkeää noudattaa varovaisuutta ja harkintaa äärettömät silmukat . Niitä tulisi käyttää vain, jos on selvä ja pätevä syy rajoittamattomalle ajosilmukalle, ja riittävät suojatoimenpiteet on otettava käyttöön, jotta estetään kielteiset vaikutukset ohjelmaan tai järjestelmään.
Johtopäätös:
Lopuksi an ääretön silmukka C:ssä muodostaa silmukkarakenteen, joka ei lopu koskaan ja jatkuu ikuisesti. Eri silmukkarakenteet , kuten silmukalle, while-silmukalle, do-while-silmukalle, goto-lausekkeelle tai C-makroille , voidaan käyttää sen valmistukseen. Käyttöjärjestelmät, palvelimet ja videopelit käyttävät usein äärettömiä silmukoita, koska ne vaativat jatkuvaa ihmisen syöttöä ja tulostusta manuaaliseen lopettamiseen asti. Toisaalta, tahattomia äärettömiä silmukoita saattaa johtua koodivirheistä, joita on vaikea tunnistaa varsinkin uusille tulokkaille.
mikä on mac os
Huolellinen harkinta puolipisteet, loogiset kriteerit , ja silmukan päättäminen vaatimukset ovat välttämättömiä tahattomien äärettömien silmukoiden estämiseksi. Äärettömät silmukat voivat johtua väärästä puolipisteiden sijoittelusta tai määritysoperaattoreiden käytöstä relaatiooperaattoreiden sijasta. Väärät silmukan ehdot, jotka arvostuvat aina tosiksi, voivat myös johtaa an ääretön silmukka . Lisäksi koska taukoavainsana lopettaa vain lähimmän silmukan, on oltava varovainen käytettäessä sitä sisäkkäisissä silmukoissa. Lisäksi, koska ne voivat tehdä silmukan päättymisehdon täyttymisen mahdottomaksi, liukulukuvirheet tulee ottaa huomioon työskennellessään liukulukujen kanssa.
=4.0).<>=10;i++)>=10);>